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En el primer trimestre de 2026 se produce una explosión en el comercio especulativo, superando la marca de los 25.000 millones de dólares a medida que los inversores individuales impulsan la actividad del mercado

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En el primer trimestre de 2026 se produce una explosión en el comercio especulativo, superando la marca de los 25.000 millones de dólares a medida que los inversores individuales impulsan la actividad del mercado

Los mercados de predicción registraron un crecimiento explosivo en el primer trimestre de 2026, respaldado casi en su totalidad por comerciantes minoristas. Bitget Wallet se asoció con Polymarket y Dune Analytics para analizar el comportamiento de 1,29 millones de billeteras durante el trimestre. Los datos cubrían quién comerciaba, qué comerciaban y qué les hacía regresar. El volumen mensual aumentó de aproximadamente 1.200 millones de dólares en 2025 a 25.700 millones de dólares en marzo de 2026. Bernstein proyecta que la categoría podría alcanzar los 240.000 millones de dólares en volumen anual este año. En el primer trimestre de 2026, el 82,3% de los usuarios de Polymarket negociaron por debajo de los 10.000 dólares durante todo el trimestre. Sólo el 2,5% de los usuarios cruzó la marca de los 100.000 dólares durante ese período. El microusuario promedio negoció solo $35, y el usuario ligero promedio alcanzó $392. Estas cifras confirman que los pequeños comerciantes, no las instituciones, son los que definen actualmente este mercado. Las criptomonedas sirvieron como punto de entrada principal para los nuevos usuarios que ingresan al espacio. Representó el 39,6% de la actividad entre los comerciantes más pequeños de Polymarket. Sólo Bitcoin atrajo a 593.000 usuarios y 5.420 millones de dólares en volumen de operaciones en el primer trimestre. La mediana del comercio de Bitcoin se situó en sólo 3,16 dólares, lo que sitúa la barrera de entrada en casi cero. A medida que los usuarios se volvieron más activos, su comportamiento cambió notablemente. No aumentaron el tamaño del comercio individual; en cambio, comerciaron en más categorías. Los microusuarios promediaron 2,5 días activos y 1,45 categorías, mientras que los usuarios de nivel medio alcanzaron 9,9 días activos y más de 2,3 categorías. Una exploración más amplia, no apuestas más grandes, impulsó un compromiso más profundo a lo largo del trimestre. Bitget Wallet compartió estos hallazgos en una publicación en X, señalando que los mercados de predicción ahora se parecen más a una aplicación de consumo que a un producto financiero. https://t.co/m4IpFRKa8s — Bitget Wallet 🩵 (@BitgetWallet) 29 de abril de 2026 La empresa también señaló que la participación de las criptomonedas en la actividad cayó gradualmente al 36,8% entre los comerciantes de nivel medio. Sigue siendo la herramienta de incorporación más eficaz de la categoría. Sin embargo, no es lo que retiene a los usuarios a largo plazo. Los deportes surgieron como la categoría más grande en Polymarket en el primer trimestre, generando un volumen de 10.100 millones de dólares. La participación en los mercados deportivos aumentó del 22,7% entre los microusuarios al 29,2% entre los usuarios de nivel medio. Un aumento del 45% en marzo fue impulsado por la temporada de la NBA y el March Madness de la NCAA. Sólo la NBA atrajo a 300.000 usuarios y 3.110 millones de dólares en volumen de operaciones. Las ligas de fútbol europeas también atrajeron una importante participación internacional durante el trimestre. La Premier League inglesa generó 540 millones de dólares, la Liga de Campeones aportó 448 millones de dólares y La Liga añadió 368 millones de dólares. El baloncesto de la NCAA produjo un volumen de 900 millones de dólares. Estas cifras muestran que los mercados deportivos tienen una audiencia verdaderamente global. Los deportes electrónicos obtuvieron resultados muy por encima de las expectativas dentro de la categoría de deportes. League of Legends generó 657 millones de dólares, CS2 añadió 536 millones de dólares y Dota 2 contribuyó con 209 millones de dólares. Juntos, esos tres títulos produjeron aproximadamente 1.470 millones de dólares en el primer trimestre. El tamaño medio de las apuestas en los deportes electrónicos oscilaba entre 6 y 9 dólares, más que en la mayoría de los deportes tradicionales. La frecuencia de la participación demostró ser un factor clave de retención en todas las categorías. Los mercados meteorológicos aumentaron un 263% en marzo, liderados por las predicciones diarias de pronóstico de temperatura. Los criptomercados generaron 7.300 millones de dólares en el primer trimestre, un aumento del 55% como entorno comercial siempre activo. Las categorías con recurrencia incorporada mostraron consistentemente tasas de retorno de usuarios más fuertes durante todo el trimestre.

En el primer trimestre de 2026 se produce una explosión en el comercio especulativo, superando la marca de los 25.000 millones de dólares a medida que los inversores individuales impulsan la actividad del mercado