La FIFA utilise la blockchain Avalanche pour freiner le scalping des billets 2026
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La FIFA utilise la blockchain Avalanche pour freiner le scalping des billets 2026

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Table des matières La Coupe du Monde de la FIFA 2026 représente un moment historique pour l'adoption de la blockchain dans les événements sportifs mondiaux. La FIFA s'est associée au réseau Avalanche et au fournisseur de technologie Modex pour déployer une infrastructure de billetterie avancée conçue pour lutter contre les opérations de scalping, les robots automatisés et les transactions de billets frauduleuses. RUPTURE : La FIFA utilise la technologie blockchain Avalanche pour la billetterie et l’expérience des fans. Le président d'Ava Labs, John Wu, a déclaré que la FIFA exploite Avalanche pour ses programmes de fidélité, l'accès aux billets et les fonctionnalités associées à la Coupe du monde. pic.twitter.com/Wh1ehvJE6H – MSB Intel (@MSBIntel) 15 juin 2026 Ce système innovant fonctionne sur un réseau blockchain dédié Avalanche Layer-1 baptisé blockchain FIFA. À la base se trouvent deux actifs numériques distinctifs : le droit d’achat (RTB) et le droit de billet (RTT). Le jeton RTB accorde aux fans des privilèges d'accès anticipé pour acheter des billets pour des matchs spécifiques avant qu'ils ne soient disponibles au grand public. Les fans conservent la possibilité d’acheter et de vendre des RTB sur les marchés secondaires. Lorsqu’ils décident de finaliser leur achat, le RTB se transforme en RTT, qui facilite ensuite l’acquisition réelle des billets via les canaux d’achat établis par la FIFA. Cette approche vise à internaliser les transactions sur le marché secondaire au sein de l’environnement contrôlé de la FIFA, empêchant ainsi les revenus et les activités de migrer vers des plateformes tierces telles que StubHub, SeatGeek ou Vivid Seats. Dominic Carbonaro d'Ava Labs, la principale équipe de développement derrière Avalanche, a établi des parallèles avec les défis rencontrés par des artistes majeurs comme Taylor Swift. Les robots automatisés submergent les systèmes de billetterie dès le lancement, excluant les véritables fans tout en faisant grimper les prix du marché de la revente. "Cela change là où se déroule le marché de vente secondaire", a expliqué Carbonaro. Le déploiement a déjà connu des taux d’adoption impressionnants. Plus de 100 000 RTB ont été distribués à ce jour. Plus de 50 000 billets pour la Coupe du Monde des Clubs ont été emballés avec des RTB. Le volume des échanges pour les RTT a dépassé les 15 millions de dollars de manière indépendante, tandis que le volume total combiné des échanges de RTB et de RTT a dépassé le seuil de 25 millions de dollars. Bien que l’élimination de l’activité des scalpers soit un objectif principal, le système offre à la FIFA un atout crucial supplémentaire : une intelligence complète des données. Dans le cadre des systèmes de billetterie conventionnels, la FIFA conserve un aperçu minimal des participants réels à ses matches. Ces informations critiques restent généralement chez les opérateurs de revente tiers. Le cadre RTB et RTT permet à la FIFA de surveiller la manière dont la propriété des billets est transférée au sein de son écosystème propriétaire. "Le véritable administrateur de ces billets, la FIFA, n'a aucune idée de qui les gens achètent", a noté Carbonaro. L'infrastructure blockchain gère la vérification de la propriété et les enregistrements des transactions, tandis que les informations personnelles sensibles restent stockées hors chaîne. Cette architecture permet à la FIFA de développer des relations directes avec les fans et de collecter des données précieuses sans obliger les utilisateurs à naviguer dans des portefeuilles de crypto-monnaie ou des interfaces blockchain. Pendant ce temps, la compétition se poursuit sur le terrain, où la Colombie est actuellement en tête du groupe K après avoir remporté une victoire décisive 3-1 contre l'Ouzbékistan lors de son match d'ouverture. Le Portugal et la République démocratique du Congo se sont battus sur le score de 1-1, laissant les deux nations avec un seul point. L'Ouzbékistan occupe la dernière position sans aucun point. Les deux premiers de chaque groupe accéderont aux huitièmes de finale. Selon Ava Labs, l'architecture du système protège délibérément les utilisateurs de la complexité de la blockchain. L'interface de billetterie ressemble à n'importe quelle application grand public conventionnelle, ne nécessitant aucune connaissance technique spécialisée. L’adoption plus large de ce modèle pour les futurs événements sportifs dépendra en fin de compte de la qualité d’exécution et des performances opérationnelles démontrées lors de la mise en œuvre de cette Coupe du monde.