La Fondation Venom dévoile un nouveau cadre pour un jeu Web3 durable et éthique

La Venom Foundation a introduit un nouvel ensemble de directives éthiques visant à aider les développeurs de jeux à construire des économies Web3 plus saines et à éviter les types de mécanismes pyramidaux qui ont longtemps porté atteinte à la confiance dans le secteur GameFi. Le cadre, développé avec la contribution des partenaires de l'écosystème TimeSoul, NFTWoood et Meerkat Coin, est conçu pour pousser les projets de jeu pour gagner vers des tokenomics durables, des protections plus fortes des joueurs et des modèles commerciaux fondés sur une valeur réelle plutôt que sur une acquisition agressive d'utilisateurs.
Cette décision intervient à un moment où le jeu pour gagner est toujours aux prises avec les retombées de projets antérieurs qui promettaient des rendements démesurés mais se sont effondrés lorsque l'afflux de nouveaux joueurs a ralenti. Ce modèle est devenu l'une des plus grandes critiques du secteur, de nombreux projets étant accusés de s'appuyer davantage sur des boucles de référencement, l'inflation symbolique et le battage médiatique spéculatif que sur un gameplay ou une conception économique durable. La Venom Foundation affirme que ses nouvelles directives visent à remédier directement à ces faiblesses et à donner aux développeurs un modèle pratique pour créer des jeux plus résilients.
Christopher Louis Tsu, PDG de la Venom Foundation, a présenté cette question comme un tournant pour l'industrie. "Les projets qui survivront au prochain cycle seront ceux qui ont construit des économies réelles dès le départ, et non ceux qui sont optimisés pour les flux entrants à court terme. Ces lignes directrices reflètent notre engagement à élever les bases de ce à quoi ressemble un GameFi responsable sur une infrastructure de niveau institutionnel", a-t-il déclaré.
Jeu Web3 durable et éthique
Au centre du cadre se trouvent trois piliers principaux. Le premier est la tokenomics durable. Venom pousse les développeurs à repenser les modèles purs de jeu pour gagner et à créer des systèmes de jeu et de gain, où les récompenses proviennent d'une réelle participation et d'une véritable contribution. Pour soutenir cela, il suggère des choses comme le brûlage de jetons pour réduire l'offre excédentaire, récompenser les émissions qui augmentent ou diminuent en fonction de l'activité réelle du réseau, des jetons construits principalement pour les services publics et des calendriers d'acquisition qui maintiennent les jetons des équipes et des premiers investisseurs verrouillés pendant un certain temps. L’objectif est de réduire le risque de dumping soudain de jetons et le type de croissance galopante de l’offre qui affaiblit souvent les économies du jeu.
Le deuxième pilier se concentre sur la protection des joueurs. Venom recommande une série de garanties destinées à réduire l'exploitation et à rendre les systèmes de récompense plus transparents. Ceux-ci incluent des plafonds de revenus, des contrôles anti-baleines, des barrières de progression basées sur les compétences avant que les récompenses complètes ne soient disponibles, des tableaux de bord publics montrant les pools de récompenses et les taux d'émission en temps réel, des liquidités verrouillées et une gouvernance multi-signature pour les changements au niveau du protocole. Ensemble, ces outils visent à donner aux utilisateurs plus de visibilité sur le fonctionnement de l’économie du jeu et à limiter la capacité des initiés ou des grands détenteurs à la manipuler.
Le troisième pilier est l’intégrité du modèle économique. Les lignes directrices de Venom préviennent que les projets dépendant entièrement du recrutement de nouveaux utilisateurs et des frais d’entrée sont structurellement fragiles. Un projet peut paraître actif à court terme, mais s’il ne peut pas générer de valeur indépendamment d’une croissance constante, il a peu de chance de durer. En d’autres termes, le cadre pousse les développeurs à prouver que leurs jeux peuvent reposer sur leurs propres bases économiques avant d’être mis à l’échelle.
Les exemples d’écosystèmes cités par Venom visent à montrer que les jeux blockchain peuvent soutenir des structures d’incitation sans tomber dans des modèles non durables. TimeSoul mélange des fonctionnalités de motivation avec du bien-être mental et du contenu éducatif d'une manière qui semble plus utile que purement axée sur le profit.
NFTWoood adopte une approche plus pratique en connectant la propriété de $NFT à la plantation d'arbres du monde réel, de sorte que l'actif prend de la valeur aux côtés de l'arbre lui-même. Meerkat Coin s'appuie sur des récompenses basées sur des défis. Ils sont gagnés grâce à une participation active au lieu de simplement détenir des jetons et attendre. Ensemble, ces projets ont fourni des retours pratiques qui ont contribué à façonner le cadre final.
La Venom Foundation invite désormais davantage de développeurs à travailler avec les directives via ses programmes de subventions et ses ressources de support technique. Avec des frais de transaction faibles, un débit élevé et une infrastructure de niveau entreprise, le réseau affirme être bien placé pour prendre en charge des systèmes GameFi plus responsables à grande échelle. Pour Venom, le message est clair. Le jeu pour gagner peut encore avoir un avenir, mais seulement si les développeurs cessent de traiter les récompenses symboliques comme un produit. Ils devraient commencer à créer des jeux dans lesquels l’économie est réellement liée à l’expérience elle-même.