Cryptonews

Ежеквартальный отчет показывает исторический поворот GameSquare, вызванный взрывным ростом выручки на 142%.

Источник
cryptonewstrend.com
Опубликовано
Ежеквартальный отчет показывает исторический поворот GameSquare, вызванный взрывным ростом выручки на 142%.

Содержание GameSquare Holdings продемонстрировала впечатляющие результаты в четвертом квартале 2025 года: выручка выросла на 142% по сравнению с прошлым годом и достигла 18,5 миллионов долларов. Эта цифра существенно превысила $7,6 млн, зафиксированные в четвертом квартале 2024 года, и представляет собой самый уверенный квартальный темп роста компании за всю ее недавнюю историю деятельности. GameSquare Holdings, Inc., GAME Показатели рентабельности продемонстрировали значительное улучшение: валовая прибыль выросла с 25,8% в квартале прошлого года до 45,9% в четвертом квартале 2025 года. Такое резкое расширение демонстрирует стратегический поворот компании в сторону каналов доходов, ориентированных на платформы и программное обеспечение, которые обеспечивают высокую прибыль. За квартал был зафиксирован чистый убыток от продолжающейся деятельности на общую сумму 28,2 миллиона долларов. Тем не менее, эта цифра была в основном обусловлена ​​неденежными бухгалтерскими проводками, в частности, списанием цифровых активов на сумму 20,3 миллиона долларов и расходами на обесценение в размере 12,1 миллиона долларов. Исключение этих элементов показывает существенно более высокие базовые операционные показатели. Еще раз респект, хорошие доходы за 4-й квартал!!! Рентабельность в процессе, как они и говорили. С нетерпением жду возможности послушать сегодняшнюю веб-трансляцию! 🚀 GameSquare показала первый положительный квартал по скорректированной EBITDA • Выручка: $18,5 млн (+142% г/г) • Скоррект. EBITDA: +$1,7 млн (9,4%… https://t.co/l69lpdDAfP — AJ (@TrueJohnson412) 8 апреля 2026 г. На основе скорректированной EBITDA компания получила прибыль в размере $1,7 млн, что составляет 9,4% квартальной выручки, что резко контрастирует с убытком в $3,1 млн, зафиксированным за аналогичный период. Положительная скорректированная EBITDA в недавнем корпоративном графике и представляет собой критический переломный момент в направлении устойчивой прибыльности. За весь 2025 финансовый год общий доход составил 45 миллионов долларов. Дефицит скорректированного EBITDA значительно сократился до 4,6 миллиона долларов по сравнению с убытком предыдущего года в размере 11,9 миллиона долларов, что продемонстрировало значительный прогресс в направлении безубыточности. В феврале 2026 года GameSquare завершила приобретение TubeBuddy, интегрировав программное обеспечение, ориентированное на авторов. который генерирует доход от подписки и предоставляет ценную аналитику собственных каналов, с учетом вклада TubeBuddy, скорректированная EBITDA за четвертый квартал достигла бы $2,3 млн, что соответствует рентабельности в 11,2%. С учетом сделки TubeBuddy и предыдущего приобретения Click, завершенного в 2025 году, прогнозная выручка за весь год составила бы $66,6 млн. К 2025 году компания приблизилась бы к безубыточности с дефицитом всего в 0,4 миллиона долларов. Ожидается, что платформа TubeBuddy будет приносить стабильный высокий доход от программного обеспечения, а также информацию об авторах и аудитории, которую можно будет использовать в консолидированной экосистеме GameSquare. Одновременно с этим 1 апреля 2025 года компания осуществила продажу FaZe Media. Эта стратегическая сделка, стоимость которой превышает 39 миллионов долларов, устранила непогашенные долговые обязательства примерно на 10 миллионов долларов. исключив из структуры затрат квартальные операционные расходы на сумму 2,3 миллиона долларов США. В четвертом квартале GameSquare осуществила обратный выкуп 2,99 миллиона акций на общую сумму 1,7 миллиона долларов США. С момента запуска программы в октябре 2025 года совокупный объем выкупов достиг 5,06 миллиона акций на сумму 2,5 миллиона долларов США, при этом в рамках своей казначейской стратегии компания поддерживает значительный портфель цифровых активов. На конец 2025 года активы GameSquare включали 15 287,88 ETH, дополненные стратегией генерирования доходности в цепочке, которая принесла доход в размере 1,1 миллиона долларов в период с августа по декабрь 2025 года. Совокупные цифровые активы, позиции доходности и денежные резервы составили 52 миллиона долларов на 31 декабря 2025 года. Руководство подтвердило свой годовой прогноз на 2026 год, прогнозируя выручку от 85 до 90 миллионов долларов США, брутто. рентабельность находится в диапазоне от 35% до 40%, а скорректированная EBITDA превысила 5 миллионов долларов. Во время обсуждения прибылей в первом квартале 2025 года генеральный директор Джастин Кенна подчеркнул расширение потока заказов на продукты SaaS, управляемые услуги и агентские операции. Кроме того, компания заключила двухлетнее партнерское соглашение с Paramount Game Studios, охватывающее минимальные обязательства по производству трех игр SpongeBob SquarePants в год в рамках Fortnite, структурированное на основе распределения доходов. Hatchet, подразделение экосистемы GameSquare, за этот отчетный период успешно заключило с Capcom крупнейшее на сегодняшний день сотрудничество с клиентами.