کیلاڈان نے ویب 3 گیمنگ سیکٹر کے اچانک خاتمے کی اطلاع دی ہے، جس میں 90 فیصد سے زیادہ پروجیکٹس $15 بلین کی سرمایہ کاری میں اضافے کے باوجود کھلاڑیوں کو راغب کرنے میں ناکام رہے ہیں۔

Web3 گیمنگ ٹوکن سے چلنے والے مستقبل کا پیچھا کرتے ہوئے $15 بلین تک جل گئی جسے گیمرز نے کبھی نہیں خریدا۔
کیلاڈان، جو کہ ایک مارکیٹ بنانے اور تجارتی فرم ہے، کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ تقریباً 93% نام نہاد گیم فائی پروجیکٹس اب مؤثر طریقے سے ختم ہو چکے ہیں، جس کی ٹوکن ویلیو 2022 کی چوٹیوں سے تقریباً 95% کم ہو گئی ہے اور سٹوڈیو کو فنڈز 2025 تک 93% گر جائیں گے۔
سرمایہ کاروں اور اسٹوڈیوز نے قابل تجارت خصوصیات پر مشتمل بلاکچین پر مبنی گیمز بنانے سے پہلے ٹوکنز اور نان فنجیبل ٹوکنز (NFTs) میں اربوں ڈالر ڈالے۔ پھر سرمایہ AI، اثاثہ ٹوکنائزیشن اور انفراسٹرکچر میں منتقل ہو گیا، اور 300 سے زیادہ گیمز بند ہو گئے، جس نے Web3 گیمنگ کو پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ پر قیاس آرائیوں کا پیچھا کرنے کے بارے میں ایک احتیاطی کہانی میں تبدیل کر دیا۔
"سرمایہ کو بیک وقت ہر تہہ پر تباہ کر دیا گیا،" رپورٹ میں کہا گیا ہے، وینچر کیپیٹل، خوردہ $NFT خریداروں، گیمنگ گلڈز اور ٹیلی گرام کی 300 ملین یوزر ٹیپ ٹو ارن لہر کو متوازی جانی نقصانات کے طور پر بتاتا ہے۔ ہیمسٹر کومبیٹ نے لانچ کے چھ ماہ کے اندر ہی اپنے 96% صارفین کو کھو دیا۔ YGG، پرچم بردار گیمنگ-گلڈ ٹوکن، نومبر 2021 کی چوٹی سے 99.6% نیچے تجارت کرتا ہے۔
انفرادی پوسٹ مارٹم وحشیانہ ہوتے ہیں۔ Pixelmon نے 2022 $NFT منٹ میں 70 ملین ڈالر اکٹھے کیے اور، چار سال بعد، اب بھی کوئی عوامی گیم نہیں ہے۔ ایمبر سورڈ نے پچھلے مئی میں بغیر کسی رقم کی واپسی کے بند ہونے سے پہلے سات سالوں کی ترقی کے دوران 18 ملین ڈالر جلائے۔ گالا گیمز ایک مقدمے میں الجھ گئی ہے جس میں الزام لگایا گیا ہے کہ اس کے شریک بانی نے 130 ملین ڈالر ٹوکنز میں تبدیل کر دیے۔ اسکوائر اینکس نے گزشتہ جولائی میں خاموشی سے اپنے سمبیوجنیسیس تجربے کو ختم کر دیا۔
ساختی عدم مطابقت
ناکامی صرف ایک خراب سائیکل یا کمزور عمل درآمد نہیں تھی۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ یہ مالی مراعات کے ارد گرد بنائے گئے ماڈل اور سامعین کے درمیان ایک ساختی مماثلت تھی جس نے مستقل طور پر اس بات کا اشارہ دیا کہ اس کی بجائے تفریح چاہتی ہے۔
بوم کے مرکز میں گیم فائی تھا، پلے ٹو ارن ماڈل جس نے گیم پلے کو مالیاتی فیڈ بیک لوپ میں بدل دیا۔
کھلاڑیوں نے ٹوکنز یا NFTs خریدے، انہی اثاثوں میں انعامات حاصل کیے، اور جب تک نئے آنے والے جمع ہوتے رہے تب تک رقم حاصل کی۔ ایک بار آمد کم ہونے کے بعد، ریاضی ٹوٹ گئی۔ ٹوکن کی قیمتیں کم ہوگئیں، انعامات کم ہوگئے، اور صارفین چلے گئے - گیم میں پوری معیشت کو اپنے ساتھ گھسیٹتے ہوئے۔
DappRadar ڈیٹا کے مطابق، Axie Infinity، اس شعبے کا ایک وقت کا فلیگ شپ، روزانہ فعال صارفین کی تعداد تقریباً 2.7 ملین سے لے کر آج تقریباً 5,500 تک دیکھی۔
ڈیمانڈ سائیڈ کبھی بھی سرمائے کے سیلاب کی زد میں نہیں آئی۔ یہاں تک کہ انماد کے عروج پر، صرف 12% گیمرز نے کرپٹو گیم آزمائی تھی، کوڈا لیبز کے سروے کے مطابق، جس کا حوالہ Caladan نے دیا ہے۔
سرمائے کی تقسیم نے مسئلہ کو مزید سنگین بنا دیا۔ اسٹوڈیوز نے قابل عمل مصنوعات بھیجنے سے پہلے دسیوں یا سیکڑوں ملین ڈالر اکٹھے کیے، ایسے گیمز بنانے کے دباؤ کو دور کیا جو کھلاڑیوں کو برقرار رکھ سکیں۔
سب سے زیادہ بتانے والا ڈیٹا پوائنٹ ہو سکتا ہے کہ اس کے بجائے پیسہ کہاں گیا۔ گیمنگ نے 2022 میں تمام Web3 وینچر انویسٹمنٹ کا 62.5% کمانڈ کیا؛ 2025 تک، اس کا حصہ ایک ہندسوں تک گر گیا تھا کیونکہ AI، حقیقی دنیا کے اثاثوں کی ٹوکنائزیشن اور پرت-2 انفراسٹرکچر نے بے گھر ہونے والے سرمائے کو جذب کر لیا تھا۔
یہاں تک کہ انیموکا برانڈز، جو کہ اس شعبے کا سب سے بڑا حمایتی ہے، نے گیمنگ کو اپنے پورٹ فولیو کے تقریباً 25 فیصد تک کم کر دیا ہے اور وہ سٹیبل کوائنز، RWAs اور AI کی طرف محور ہے۔
ایک ہی وقت میں، ترقی کی ٹائم لائنز تین سے پانچ سال تک پھیلی ہوئی تھیں، جبکہ ٹوکن حقیقی وقت میں تجارت کرتے تھے اور مسلسل رفتار کا مطالبہ کرتے تھے۔ جب تک بہت سے منصوبے شروع ہونے کے لیے تیار تھے، ان کے منسلک ٹوکن پہلے ہی ختم ہو چکے تھے۔
نتیجہ ایک ایسا شعبہ ہے جو قیاس آرائی پر مبنی طلب پر تیزی سے پھیلتا ہے اور جب یہ مطالبہ ختم ہوتا ہے تو اسی تیزی سے سکڑتا ہے۔ DappRadar کے مطابق، 300 سے زیادہ بلاکچین گیمز بند ہو چکے ہیں، اور باقی سرمایہ کاری عنوانات سے ہٹ کر بنیادی ڈھانچے کی طرف منتقل ہو گئی ہے۔
جو کبھی گیمنگ کے مستقبل کے طور پر پیش کیا جاتا تھا وہ اب ایک احتیاطی مثال کی طرح لگتا ہے کہ جب مالیاتی انجینئرنگ پروڈکٹ مارکیٹ فٹ سے آگے چلتی ہے تو کیا ہوتا ہے۔