کرپٹو کرنسی کا گیمنگ سیکٹر تباہی کا شکار ہے، دس میں سے نو اقدامات اب ناکارہ ہو چکے ہیں۔

گیم فائی کے تقریباً 93% پروجیکٹس اب مؤثر طریقے سے ختم ہو چکے ہیں، کیونکہ ٹوکنز 95% ڈوب جاتے ہیں، صارف کا شمار فلیٹ لائن، VCs AI اور RWAs کے لیے محور، اور یہاں تک کہ Animoca خالص گیمنگ بیٹس کو تراشتا ہے۔
تقریباً 93% گیم فائی پروجیکٹس ناکام ہو چکے ہیں، ٹوکن کی قیمتیں 2022 کی بلندیوں سے تقریباً 95% گر گئی ہیں اور صارف کی سرگرمی صفر کے قریب پہنچ گئی ہے، مارکیٹ بنانے والی فرم Caladan کے اشتراک کردہ اعداد و شمار کے مطابق اور ChainPlay اور Storible کے اس سے پہلے کے سیکٹر وائیڈ اسٹڈیز کے مطابق۔ 3,200 سے زیادہ Web3 گیمنگ پروجیکٹس کے ان کے تجزیے سے معلوم ہوا ہے کہ گیم فائی کا اوسط ٹائٹل صرف چار ماہ تک زندہ رہتا ہے جب تک کہ اس کا ٹوکن 90 فیصد سے زیادہ گر جائے اور روزانہ فعال صارفین 100 سے نیچے آجائیں۔
Caladan کی خرابی ChainPlay کے اس کھوج کی بازگشت کرتی ہے کہ "گیم فائی کے 93% پروجیکٹس ختم ہو چکے ہیں"، اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کس طرح سیکٹر - جس نے اپنے عروج پر $12 بلین سے زیادہ کی سرمایہ کاری کی ہے - کرپٹو کے سب سے ظالمانہ صفایا میں سے ایک بن گیا ہے۔ 2024 میں، گیم فائی کی فنڈنگ تقریباً 859 ملین ڈالر تک گر گئی، جو کہ 2022 کی بلند ترین 5.56 بلین ڈالر سے تقریباً 85 فیصد کم تھی، اور 2025 تک یہ کمی تقریباً 93 فیصد تک پہنچ گئی تھی کیونکہ اسٹوڈیوز نئے دوروں کو بڑھانے کے لیے جدوجہد کر رہے تھے۔
VC کی رقم AI، RWAs، اور L2s میں گھومتی ہے۔
فنڈنگ کا خاتمہ ان شعبوں میں وینچر کیپیٹل کے ایک تیز محور کی عکاسی کرتا ہے جو واضح پروڈکٹ مارکیٹ فٹ اور ریگولیٹری ٹیل ونڈ کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ ڈیل کے بہاؤ پر نظر رکھنے والی فرموں کی رپورٹوں سے پتہ چلتا ہے کہ ڈالر کھیل سے کمانے والی معیشتوں سے نکل کر مصنوعی ذہانت سے متعلق ٹولنگ، حقیقی دنیا کے اثاثوں کی ٹوکنائزیشن، اور Layer-2 انفراسٹرکچر میں جا رہے ہیں، جہاں استعمال اور فیس کی آمدنی سائیکل کے ذریعے بہتر طور پر برقرار رہی ہے۔ میساری کے حوالے سے ایک حالیہ سنیپ شاٹ سے پتہ چلا ہے کہ 2025 سے لے کر اب تک 41 ٹوکن سیلز میں سے صرف 6 ہی منافع بخش ہیں، جو اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ کس طرح سرمایہ کاروں کو زیادہ اخراج، کم برقرار رکھنے والے ٹوکن ماڈلز نے جلایا ہے۔
"گیم فائی ٹوکنز ایک ظالمانہ 2025 کے بعد مردہ ہونے کے لیے چھوڑ دیے گئے تھے،" ایک MEXC مارکیٹ نوٹ میں مشاہدہ کیا گیا، اس سال کا تخمینہ تقریباً 75 فیصد کم ہوا اور سرمایہ کاروں کی دلچسپی کو "مٹ گیا" کے طور پر بیان کیا۔ اگرچہ مٹھی بھر گیمنگ چینز اور ٹوکنز 2026 کے اوائل میں عارضی ریکوری دیکھ رہے ہیں، ڈیٹا فراہم کرنے والے اس بات پر زور دیتے ہیں کہ یہ مستثنیات ہیں، نہ کہ وسیع رجحان کو تبدیل کرنا۔
انیموکا گیمنگ کو تراشتا ہے، اسٹیبل کوائنز میں جھک جاتا ہے۔
یہاں تک کہ زمرے کے چیمپئن بھی جگہ بدل رہے ہیں۔ انیموکا برانڈز - Web3 گیمنگ کے سب سے زیادہ جارحانہ سرمایہ کاروں میں سے ایک طویل عرصے سے، جس میں The Sandbox، Axie Infinity، اور Yeld Guild Games سمیت 380 سے زیادہ Web3 بیٹس ہیں - نے اپنے خالص گیمنگ ایکسپوژر کو اپنے پورٹ فولیو کے تقریباً ایک چوتھائی حصے تک کم کر دیا ہے، اس کے حالیہ مختص کرنے اور عوامی تبصرے کے اقدامات سے واقف لوگوں کے مطابق۔ کمپنی ٹوکنائزیشن سروسز، ٹریژری مینجمنٹ، اور سٹیبل کوائن فوکسڈ پراڈکٹس کی طرف سخت جھکاؤ رکھتی ہے، جو کہ کھیل میں غیر مستحکم معیشتوں کے مقابلے میں مستحکم نقد بہاؤ کی تلاش میں ہے۔
گیم فائی کے ٹوٹنے اور بقا کے امکانات کے بارے میں مزید پس منظر کے لیے، 93% ناکامی کی شرح پر یہ GamesBeat رپورٹ، اسی ڈیٹا کا یہ Games.gg خلاصہ، اور یہ تجزیہ دیکھیں کہ بلاکچین گیمز توقعات پر پورا اترنے میں کیوں ناکام رہے۔