Cryptonews

ہائپ کے بعد NFTs: IP، یوٹیلٹی اور متعلقہ رہنے کی لڑائی

ماخذ
cryptonewstrend.com
شائع شدہ
ہائپ کے بعد NFTs: IP، یوٹیلٹی اور متعلقہ رہنے کی لڑائی

مجموعوں کا ایک چھوٹا سا گروپ کرپٹو مقامی قیاس آرائیوں سے آگے بڑھ کر صارفین کا سامنا کرنے والے برانڈز میں چلا گیا ہے۔ Pudgy Penguins نے اپنے آپ کو ایک وسیع تر IP کاروبار کے طور پر پیش کرنا جاری رکھا ہوا ہے، حالیہ CoinDesk ریسرچ نے $13 ملین سے زیادہ کی خوردہ فروخت اور 2 ملین سے زیادہ یونٹس کی فروخت کی وضاحت کی ہے، جبکہ Doodles اب خود کو خالص مجموعہ کے طور پر کم اور مواد، AI، اور برانڈ کی توسیع کے ارد گرد بنائے گئے تخلیقی پلیٹ فارم کے طور پر زیادہ تیار کرتا ہے۔

درحقیقت، $NFT سیکٹر زیادہ منتخب ہو گیا ہے، جس میں افادیت کی قیادت اور گیمنگ سے منسلک سرگرمی وسیع قیاس آرائی پر مبنی انماد سے بہتر ہے جس نے پہلے کے دور کی تعریف کی تھی۔

اگرچہ مٹھی بھر منصوبے پائیدار دانشورانہ املاک کو بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، پروفائل تصویر کے مجموعوں کی لمبی دم ختم ہوتی جارہی ہے۔

BeInCrypto نے صنعت کے تین ماہرین سے پوچھا کہ $NFT مارکیٹ کی تنظیم نو کیسے ہو رہی ہے، اور کیا طے کرے گا کہ کون سے منصوبے زندہ ہیں۔

برانڈ ایکویٹی بمقابلہ آن چین کمی

یہ تقسیم اب $NFT مارکیٹ کی بحالی کے مرکز میں ہے: آیا قیمت کو حقیقی دنیا کی برانڈ ایکویٹی کے ذریعے برقرار رکھا جا سکتا ہے، یا یہ اب بھی آن چین کی کمی پر منحصر ہے۔

فیمیکس کے سی ای او فیڈریکو ویریولا کو شک ہے کہ زیادہ تر منصوبے کامیابی کے ساتھ اس تبدیلی کو انجام دے سکتے ہیں۔

"فزیکل دنیا میں NFTs کی قدر کو برانڈ ایکویٹی کے ساتھ جوڑنے میں ابھی بھی کچھ مشکلات ہیں جب کوئی واضح آمدنی یا تقسیم کا فنل نہیں ہے۔"

ان کے خیال میں، بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ بہت سے $NFT برانڈز نے ابھی تک یہ ثابت کرنا ہے کہ وہ کرپٹو کے باہر بامعنی کاروباری نتائج پیدا کرتے ہیں۔

"اس کی وجہ سے، میرے خیال میں NFTs کی اصل قدر ہمیشہ آن چین کی کمی میں جڑی رہی ہے۔"

جیسے جیسے قلت کے ارد گرد مارکیٹ کا جذبہ کمزور ہوتا گیا، پروجیکٹس نے ذرائع ابلاغ کی توسیع سے لے کر تجارتی سامان تک متبادل بیانیے کی تلاش شروع کردی، لیکن اکثر مصنوعات کی مارکیٹ میں واضح فٹ کے بغیر۔

"نتیجے کے طور پر، ان میں سے بہت سے برانڈز اب پروڈکٹ مارکیٹ میں فٹ ہونے کے بغیر آن چین کی کمی کو حقیقی دنیا کی پوزیشننگ کی طرف موڑنے کی کوشش میں پھنس گئے ہیں۔"

اس سے یہ بتانے میں مدد ملتی ہے کہ مجموعوں کا ایک بڑا حصہ ان کی چوٹی کی قیمتوں سے نمایاں طور پر نیچے کیوں رہتا ہے۔

زومیکس کے مارکیٹنگ ڈائریکٹر فرنینڈو لیلو ارندا اس کے برعکس نظریہ رکھتے ہیں۔ اس کے لیے، مارکیٹ پہلے ہی قدر کے بنیادی ڈرائیور کے طور پر ماضی کی کمی کو منتقل کر چکی ہے۔

"زیادہ تر NFTs ٹھیک نہیں ہوں گے - اور انہیں شاید نہیں ہونا چاہئے۔ اکیلے قلت کبھی بھی پائیدار قیمت کی تجویز نہیں تھی۔"

اس کا استدلال ہے کہ آن چین کی تصدیق خود سے مانگ پیدا نہیں کرتی ہے۔

"مارکیٹ نے مشکل طریقے سے سیکھا کہ 'آن چین' ہونا کسی چیز کو قیمتی نہیں بناتا - یہ صرف اسے قابل تصدیق بناتا ہے۔ اور بغیر مانگ کے تصدیق غیر متعلقہ ہے۔"

اس کے بجائے، وہ بچ جانے والے منصوبوں کو اپنے آئی پی کے ارد گرد حقیقی کاروبار بنانے والے منصوبوں کے طور پر دیکھتا ہے۔

"صرف NFTs جن کا حقیقی مستقبل ہے وہی ہیں جو حقیقی کاروبار اور IP انجنوں میں تیار ہوتے ہیں۔"

"اگر آپ کا پروجیکٹ کرپٹو سے باہر، خوردہ، میڈیا، گیمنگ، یا ثقافت میں نہیں رہ سکتا، تو یہ کوئی اثاثہ نہیں ہے، یہ آخری دور سے قیاس آرائی کا نمونہ ہے۔"

اختلاف کا تعلق پھانسی سے ہے۔ آئی پی سے چلنے والی قدر کی طرف پیش قدمی پہلے ہی جاری ہے۔

کھلا سوال یہ ہے کہ کتنے $NFT منصوبے قیاس آرائیوں کے بجائے حقیقی کاروبار کے طور پر کام کر سکتے ہیں۔

گیمنگ ری سیٹ: پلے ٹو ارن سے لے کر پلے ٹو اوون تک

ابتدائی $NFT گیمنگ ماڈلز کی ناکامی نے قیاس آرائی بمقابلہ پائیداری کی بحث کو نظر انداز کرنا ناممکن بنا دیا۔

پلے ٹو ارن کو صارفین کو سرگرمی کے لیے ٹوکنز سے نوازنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ عملی طور پر، یہ ٹوکن کی قیمتوں کو سپورٹ کرنے کے لیے نئے کھلاڑیوں کی مسلسل آمد پر منحصر تھا۔ ایک بار جب ترقی سست ہو گئی تو ماڈل ٹوٹنا شروع ہو گیا۔ انعامات اخراج میں بدل گئے، اخراج فروخت کے دباؤ میں بدل گیا، اور کھیل کے اندر کی معیشتیں اپنے ہی وزن میں گر گئیں۔

حالیہ منتقلی اس کی طرف ہے جسے بہت سے لوگ Play-to-Own کے طور پر بیان کرتے ہیں – ایک ایسا ماڈل جو NFTs کو کم پیداوار پیدا کرنے والے اثاثوں کے طور پر اور زیادہ کو گیم کے اندر ملکیت کی تہوں کے طور پر سمجھتا ہے۔

Anton Efimenko، 8Blocks کے شریک بانی، اسے قدر کی ساخت کے بارے میں ایک ضروری اصلاح کے طور پر دیکھتے ہیں۔

"Play-to-Earn کے ساتھ بنیادی مسئلہ یہ تھا کہ اس نے بہت جلد گیم پلے کو مالیاتی بنانے کی کوشش کی۔ جب انعامات حقیقی مانگ کی بجائے ٹوکن کے اخراج سے چلتے ہیں، تو نظام فطری طور پر غیر مستحکم ہو جاتا ہے۔"

امید افزا منافع کے بجائے، نئے ماڈل افادیت اور استقامت پر توجہ دیتے ہیں۔ اثاثوں کا مقصد کھیل کے ماحول کے اندر مطابقت کو برقرار رکھنا ہے، بجائے اس کے کہ نکالنے والے آلات کے طور پر کام کریں۔

"پلے ٹو اوون قدر نکالنے سے کسی ایسی چیز کی ملکیت پر توجہ مرکوز کرتا ہے جس کی ایک کام کرنے والے ماحولیاتی نظام میں افادیت ہو۔ جو فروخت کے دباؤ کو کم کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو کھیل کی طویل مدتی صحت کے ساتھ زیادہ قریب سے ہم آہنگ کرتا ہے۔"

اس سے قیاس آرائیاں ختم نہیں ہوتیں بلکہ یہ جہاں بیٹھتی ہے بدل جاتی ہے۔ قدر اب اس بات سے منسلک نہیں ہے کہ کتنی جلدی انعامات حاصل کیے جاسکتے ہیں، بلکہ اس بات پر کہ آیا بنیادی کھیل مسلسل ٹوکن ترغیبات پر انحصار کیے بغیر مشغولیت کو برقرار رکھ سکتا ہے۔

گیمنگ اس منتقلی کے لیے سب سے واضح ٹیسٹنگ بنیادوں میں سے ایک بن گیا ہے۔ اگر $NFT پر مبنی ملکیت اخراج سے چلنے والے انعامات کے بغیر قدر رکھ سکتی ہے، تو یہ آگے کا راستہ پیش کر سکتی ہے۔ اگر نہیں، تو امکان ہے کہ وہی مسائل ایک مختلف نام سے دوبارہ سر اٹھائیں گے۔

ٹوکنائزنگ IP: لیکویڈیٹی بمقابلہ وفاداری۔

پرو کے طور پر