采用区块链技术将改变好莱坞及其他地区版权和数字版权管理的游戏规则。

链上IP将静态的、非流动性的权利转变为透明的、可交易的资产,让像My Pet Hooligan这样的游戏将粉丝从被动消费者转变为真正的经济利益相关者
长期以来,娱乐业一直将知识产权视为锁在私人金库中的一幅珍贵画作的偏执所有者。它非常有价值,但静态的、非流动性的,并且只有掌握密钥的人才能访问。
电影特许经营权、歌曲和视频游戏等知识产权的传统注册框架已被打破,尤其是在几乎所有娱乐都已数字化的世界中。然而记录所有权的底层法律基础设施仍然停留在 20 世纪。
IP 的问题
传统知识产权的结构性问题始于不可获取。获得高价值知识产权投资的机会通常仅限于一小部分机构,这些机构有能力聘请律师来搜索注册、谈判许可和构建销售,这实际上排除了最珍视知识产权的人——创造其价值并推动其增长的粉丝和创作者。
以星球大战系列电影为例。获得像楚巴卡这样的角色的肖像权的费用令人眼花缭乱,但如果没有电影忠实、狂热的观众几十年来保持它的相关性,那么这个形象就毫无价值。
娱乐IP的流动性也极差。商标和类似权利是“块状”资产,难以定价,更难出售,交易可能需要数周或数月才能完成。该模式也存在一致性薄弱的问题,因为品牌很少奖励社区在使酒店取得成功方面所发挥的作用。例如,视频游戏最热衷的玩家除了在封闭系统内继续玩游戏和付费的特权之外,无法从其全球爆发中获得任何收益。
区块链提供了更好的方式
将 IP 上链是明显的升级。权利不是被锁在金库里,而是可以存在于一个透明、流动的全球市场中,在这个市场中,成功和价值是通过真正的参与而不是不透明的内部会计来衡量的。
链上 IP 实现了不可变、可验证的所有权。如果有人持有 $NFT,授予某项 IP 明确的权利,那么没有人可以悄悄剥夺这些权利,任何人都可以验证谁拥有什么,查看它产生的收入,并通过开放、去中心化的机制竞标获取或许可它。由于这些权利位于可编程基础设施上,因此它们可以实时交易,在多方之间分配,或包装成新的金融和创意产品。
这种模式有效的证据已经在 AMGI Studios 的 My Pet Hooligan 等项目中得到了证明,这是一款区块链游戏,围绕 8,888 个独特的 3D 角色构建,这些角色以 NFT 的形式存在于以太坊上。 AMGI 已将数十个角色、武器和配件转变为玩家拥有的资产,超越了占主导地位的免费游戏模式,即用户有效地从封闭服务器租赁“皮肤”。
AMGI 的方法有效地将其“我的宠物流氓”IP 转变为一种新型的现实资产。如果游戏火爆,更多人开始玩,对这些 NFT 的需求应该会增加,从而奖励那些在生态系统成为主流之前冒险支持生态系统的早期采用者。这些资产提供游戏内的实用性,并且通过市场和分析仪表板上的价格、数量和参与度指标,可以在链上看到它们的稀缺性和需求性。
音乐、电影及其他领域
同样的逻辑远远超出了游戏领域。音乐家可以通过发行编码版税权利的 NFT 或代币来绕过传统唱片公司,通过智能合约强制执行收入分配,并允许粉丝直接购买未来的流媒体收入。独立电影制作人可以出售代币,让支持者能够分享票房、流媒体和许可收入,将他们的社区变成金融家和传播者。
此类系统创建了一种全新的资产类别,其中可发现性变得精英化,并且只需查看链上参与度和现金流就可以更轻松地评估价值。与当今的黑盒 IP 制度相比,链上 IP 更加开放、透明,任何拥有互联网连接和钱包的人都可以访问。
对于娱乐来说,这个逻辑很难被忽视。基于区块链的知识产权保护创作者,赋予消费者权力,并提供标准化的参与框架,将受众从被动消费者转变为积极的利益相关者。随着采用率的增长,预计当今媒体帝国的围墙将被侵蚀,取而代之的是开放的生态系统,每首歌曲、电影和视频游戏角色都有公平的机会找到自己的市场。