Cryptonews

游戏平台“我的宠物流氓”将代币首次亮相与系列结局联​​系起来

Source
CryptoNewsTrend
Published
游戏平台“我的宠物流氓”将代币首次亮相与系列结局联​​系起来

AMGI Studios 最近宣布为 My Pet Hooligan 娱乐系列推出其原生代币 HOOLI,并于 5 月 18 日进行空投。

要点:

AMGI Studios 将 HOOLI 代币的发布和 5 月 18 日的空投整合到了 30 集的系列大结局中。

《My Pet Hooligan》系列凭借此 Web3 模型在 Epic Games Store 的下载量超过了 600,000 次。

HOOLI 持有者将能够抢先体验即将到来的跨主要平台的人工智能集成和扩展。

代币实用程序和生态系统集成

跨媒体娱乐特许经营公司 My Pet Hooligan 最近宣布计划推出其原生代币 HOOLI,并将首次亮相与其动画迷你剧《Hell or High Hooli: An Underdog Story》的第 30 集和结局联系起来。该项目由独立游戏和动画技术公司 AMGI Studios 开发,通过将代币生成事件 (TGE) 直接集成到正在进行的叙事的高潮中,代表了传统加密货币和 Web3 推出的另一种方法。

除了代币发行之外,该数字资产的空投活动还计划于 5 月 18 日举行。根据媒体声明,HOOLI 代币被构建为更广泛的 My Pet Hooligan 生态系统的参与层。该工作室报告称,该代币将为持有者提供早期访问未来游戏、动画内容、人工智能驱动的角色集成以及即将推出的电影、商品和音乐的扩展。

公司官员表示,访问或玩特许经营游戏不需要该代币,也不是标准的游戏内货币。宣布这一消息之际,My Pet Hooligan 报告 Epic Games Store 的下载量超过 600,000 次,并在社交媒体平台上扩大了受众群体。

用于介绍代币的 30 集短片动画系列已在 X、Tiktok、Youtube 和 Instagram 上发布。该剧的讽刺故事情节受到在线社区和加密货币文化的启发。 AMGI Studios 在该系列中采用了混合制作模式,结合了动作捕捉、传统动画、真人元素和人工智能辅助工具。

该工作流程使工作室能够绕过传统的动画时间线,并根据实时观众反馈和不断变化的市场趋势来改变故事情节。开发者表示,通过将代币生成活动和 5 月 18 日空投与系列大结局结合起来,他们的目标是将叙事里程碑与更广泛的生态系统参与联系起来,建立一个在娱乐行业引入数字资产的新框架。