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行业巨头艾克索拉支持革命性技术,以重新定义互动娱乐的未来。

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行业巨头艾克索拉支持革命性技术,以重新定义互动娱乐的未来。

游戏商务公司 Xsolla 总裁 Chris Hewish 在 2026 年迈阿密共识大会上接受一对一采访时告诉 Sandmark,该公司正在通过 Xsolla ZK 将区块链功能集成到更广泛的游戏生态系统中。

“我们已经存在 20 年了,”休伊什说。 “我们与世界各地数千家游戏公司和游戏合作。”他表示,虽然传统游戏行业已在很大程度上解决了规模和商业问题,但参与、信任和所有权仍然通过第三方进行。

游戏公司正在转向直接面向消费者的渠道以及应用商店和平台。 “第一,只有控制权,完全控制你的业务,”休伊什说。 Hewish 引用了苹果广告商标识符 (IDFA) 隐私变化作为平台风险的一个例子,称这些变化多年来扰乱了手机游戏用户的获取。他表示,自有渠道可以让发行商避免突然的平台政策转变,同时让他们更全面地访问游戏玩法和商业数据。

参与经济

Hewish 将 Xsolla ZK 描述为一个将链上功能集成到公司支付、商务工具和 MarTech 解决方案产品套件中的层。 “我们并不是想建立一个 Web3 游戏业务,”他说。 “我们正在做的是使用 Web3 功能和特性为所有现有的 Web2 游戏释放新的机会。”

该方法使基础设施在很大程度上对玩家不可见,同时实现可验证的所有权和可编程的价值。休伊什指出:“玩家实际上可以通过他们的数据获得报酬,因为他们现在在链上。”这会重定向广告网络的支出,而广告网络通常会在黑盒模型中保留高达 60% 的预算。 “这对每个人来说都是双输,”他补充道。

Xsolla 将功能更新推送到已被约 3 亿付费用户使用的产品中,并触及另外 20 亿游戏玩家。 Hewish 表示,该策略与早期的 Web3 游戏尝试形成鲜明对比,早期的 Web3 游戏尝试同时构建基础设施和生态系统,同时要求用户改变行为,因此“失败”了。

知识产权所有权

关于代币化知识产权(IP),休伊什表示,他认为与传统游戏版税的最初重叠有限。 “你会拥有一直想要的大工作室,我想像漫威、迪士尼,对吗?他们不会分享,”他说。然而,新的知识产权持有者可以向玩家提供部分所有权作为参与激励。

休伊什对美国政策表示乐观。他告诉Sandmark,美国拟议的一项旨在澄清数字资产监管的立法《数字资产市场清晰度法案》的潜在通过“是一个重大解锁”,它将提供监管确定性,将目前流向对加密货币更加友好的司法管辖区的资本重新定向,并帮助该行业在最近裁员后恢复就业。

总部位于洛杉矶的 Xsolla 拥有 1,400 名员工和 18 个全球办事处,花了大约五年的时间开发这一基础设施。休伊什称其为重大战略赌注。到 2027 年底,如果取得成功,将意味着合作伙伴游戏的广泛采用、每个用户的保留率和收入的提高,标志着向生态系统的转变,让开发者和玩家比第三方获得更多价值。