随着个人投资者推动市场活动,2026 年第一季度投机交易将激增,突破 250 亿美元大关

目录 预测市场在 2026 年第一季度录得爆炸式增长,几乎完全受到零售交易商的支持。 Bitget Wallet 与 Polymarket 和 Dune Analytics 合作,分析了本季度 129 万个钱包的行为。这些数据涵盖了谁在交易、他们在交易什么以及是什么让他们回来了。每月交易额从 2025 年的约 12 亿美元攀升至 2026 年 3 月的 257 亿美元。伯恩斯坦预计,今年该类别的年交易额可能达到 2,400 亿美元。 2026 年第一季度,82.3% 的 Polymarket 用户整个季度的交易价格低于 10,000 美元。在此期间,只有 2.5% 的用户突破了 10 万美元大关。微用户平均交易额仅为 35 美元,轻度用户平均交易额达到 392 美元。这些数字证实,目前正在定义这个市场的是小型交易商,而不是机构。加密货币是新用户进入该领域的主要入口点。它占 Polymarket 最小交易商活动的 39.6%。仅比特币一季度就吸引了 593,000 名用户和 54.2 亿美元的交易量。比特币交易中位数仅为 3.16 美元,进入门槛几乎为零。随着用户变得更加活跃,他们的行为发生了显着变化。他们没有增加个体贸易规模;相反,他们进行了更多类别的交易。微型用户平均活跃天数为 2.5 天,类别为 1.45 个;中级用户平均活跃天数为 9.9 天,类别超过 2.3 个。更广泛的探索,而不是更大的赌注,推动了整个季度更深层次的参与。 Bitget Wallet 在 X 上的一篇文章中分享了这些发现,指出预测市场现在更像是消费者应用程序,而不是金融产品。 https://t.co/m4IpFRKa8s — Bitget 钱包🩵 (@BitgetWallet) 2026 年 4 月 29 日该公司还指出,加密货币在中型交易者中的活动份额逐渐下降至 36.8%。它仍然是该类别中最有效的入门工具。然而,这并不能长期留住用户。体育运动成为第一季度 Polymarket 上最大的类别,销售额达 101 亿美元。体育市场参与度从微型用户的22.7%上升到中端用户的29.2%。 NBA 赛季和 NCAA 疯狂三月推动了 3 月份 45% 的激增。仅 NBA 就吸引了 30 万用户和 31.1 亿美元的交易额。本季度欧洲足球联赛也吸引了大量国际参与。英超联赛贡献了5.4亿美元,冠军联赛贡献了4.48亿美元,西甲联赛贡献了3.68亿美元。 NCAA 篮球赛的总产值达 9 亿美元。这些数字表明体育市场拥有真正的全球受众。电子竞技在体育类别中的表现远超预期。 《英雄联盟》创造了 6.57 亿美元,《CS2》创造了 5.36 亿美元,《Dota 2》创造了 2.09 亿美元。这三款游戏在第一季度的总收入约为 14.7 亿美元。电子竞技的中位赌注金额在 6 美元到 9 美元之间,高于大多数传统体育项目。事实证明,参与频率是所有类别的关键保留驱动力。在每日气温预报的带动下,3 月份天气市场飙升 263%。由于始终在线的交易环境,加密货币市场在第一季度创造了 73 亿美元的收入,增长了 55%。具有内置重复性的类别在整个季度始终显示出更高的用户回报率。