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季度报告揭示了 GameSquare 在 142% 营收爆炸性增长的推动下实现历史性扭亏为盈。

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cryptonewstrend.com
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季度报告揭示了 GameSquare 在 142% 营收爆炸性增长的推动下实现历史性扭亏为盈。

GameSquare Holdings 2025 年第四季度业绩令人印象深刻,收入同比飙升 142%,达到 1,850 万美元。这一数字大大超过了 2024 年第四季度记录的 760 万美元,代表了该公司近期运营历史上最强劲的季度增长率。 GameSquare Holdings, Inc. 的 GAME 盈利指标显着提高,毛利率从去年同期的 25.8% 攀升至 2025 年第四季度的 45.9%。这一大幅扩张表明该公司的战略重点是转向基于平台和以软件为中心的收入渠道,从而提供更高的利润率。该季度持续经营业务净亏损总计 2820 万美元。尽管如此,这一数字主要是由非现金会计分录推动的,具体来说是数字资产持有量的 2030 万美元减记和 1210 万美元的减值费用。剔除这些项目后,我们可以发现潜在的运营绩效要强得多。再次赞扬,第四季度的收益不错!正如他们所说,盈利正在进行中。 期待收听今天的网络广播! 🚀 GameSquare 首次实现调整后 EBITDA 正值季度 • 收入:1,850 万美元(同比增长 142%) • 调整后 EBITDA。 EBITDA:+170 万美元(9.4%… https://t.co/l69lpdDAfP — AJ (@TrueJohnson412) 2026 年 4 月 8 日 在调整后的 EBITDA 基础上,该公司实现利润 170 万美元,占季度收入的 9.4%,与同期记录的 310 万美元亏损形成鲜明对比。这一里程碑标志着 GameSquare 的第一个季度调整后的 EBITDA 在其最近的公司时间表中实现了积极的增长,是实现持续盈利的关键拐点,调整后的 EBITDA 赤字从上一年的 1190 万美元亏损大幅缩减至 460 万美元,这表明 GameSquare 在 2026 年 2 月完成了对 TubeBuddy 的收购,整合了以创作者为中心的软件解决方案,该解决方案可产生基于订阅的收入。根据第一方渠道分析,第四季度调整后的 EBITDA 将达到 230 万美元,相当于 2025 年完成的 TubeBuddy 交易和早些时候完成的 Click 收购,全年预计收入将达到 6660 万美元。 TubeBuddy 平台预计将贡献高利润的经常性软件收入,同时,该公司于 2025 年 4 月 1 日剥离了 FaZe Media。这项估值超过 3900 万美元的战略交易消除了约 1000 万美元的未偿债务,同时从成本结构中消除了 230 万美元的季度运营费用。自 2025 年 10 月该计划启动以来,GameSquare 回购了 299 万股股票,回购金额已达 506 万股,回购金额为 250 万美元,截至 2025 年底,该公司持有大量数字资产,作为其财务战略的一部分。 15,287.88 ETH,辅以链上收益生成策略,在 2025 年 8 月至 12 月期间产生了 110 万美元的回报。截至 2025 年 12 月 31 日,数字资产、收益头寸和现金储备总计为 5,200 万美元。管理层重申了 2026 年年度指导,预计收入在 8,500 万美元至 9,000 万美元之间,毛利率在 35% 至 40% 范围内,并进行了调整在 2025 年第一季度的盈利讨论中,首席执行官贾斯汀·肯纳 (Justin Kenna) 强调了 SaaS 产品、托管服务和代理业务的预订渠道不断扩大。此外,该公司与派拉蒙游戏工作室 (Paramount Game Studios) 签署了一项为期两年的合作协议,涵盖每年在《堡垒之夜》(Fortnite) 内制作三款《海绵宝宝》游戏的最低承诺,该协议以收入共享为基础,与 GameSquare 生态系统中的一个部门 Stream Hatchet 成功达成了迄今为止最大的客户合作。卡普空在本报告期内。