Cryptonews

تقرير كالادان عن الانهيار المفاجئ لقطاع ألعاب Web3، مع فشل أكثر من 90% من المشاريع في جذب اللاعبين على الرغم من زيادة الاستثمارات البالغة 15 مليار دولار

المصدر
cryptonewstrend.com
نُشر في
تقرير كالادان عن الانهيار المفاجئ لقطاع ألعاب Web3، مع فشل أكثر من 90% من المشاريع في جذب اللاعبين على الرغم من زيادة الاستثمارات البالغة 15 مليار دولار

لقد أنفقت ألعاب Web3 ما يصل إلى 15 مليار دولار في سعيها لمستقبل قائم على الرموز المميزة لم يشتريه اللاعبون أبدًا.

تُظهر البيانات الواردة من شركة Caladan، وهي شركة صناعة السوق والتجارة، أن ما يقرب من 93% مما يسمى بمشاريع GameFi قد ماتت الآن فعليًا، مع انخفاض قيم الرموز المميزة بحوالي 95% عن ذروتها في عام 2022 وانهيار تمويل الاستوديوهات بنسبة 93% بحلول عام 2025.

قام المستثمرون والاستوديوهات بضخ المليارات في العملات الرمزية والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) قبل إنشاء ألعاب قائمة على blockchain تحتوي على خصائص قابلة للتداول. ثم تحول رأس المال إلى الذكاء الاصطناعي، وترميز الأصول، والبنية التحتية، وتم إغلاق أكثر من 300 لعبة، مما حول ألعاب Web3 إلى قصة تحذيرية حول مطاردة التكهنات حول ملاءمة سوق المنتجات.

يشير التقرير إلى أن "رأس المال تم تدميره في كل طبقة في وقت واحد"، مشيرًا إلى رأس المال الاستثماري، ومشتري التجزئة بقيمة NFT، ونقابات الألعاب، وموجة النقر للكسب التي يبلغ عددها 300 مليون مستخدم في Telegram كخسائر موازية. فقدت لعبة Hamster Kombat وحدها 96% من مستخدميها خلال ستة أشهر من إطلاقها. يتم تداول YGG، الرمز المميز لنقابة الألعاب، بنسبة 99.6٪ أقل من ذروته في نوفمبر 2021.

إن عمليات التشريح الفردية بعد الوفاة هي أمر وحشي. جمعت Pixelmon 70 مليون دولار في مشروع NFT لعام 2022، وبعد مرور أربع سنوات، لا يزال ليس لديها لعبة عامة. لقد أنفقت Ember Sword 18 مليون دولار على مدى سبع سنوات من التطوير قبل أن يتم إغلاقها في مايو الماضي دون أي مبالغ مستردة. تتورط شركة Gala Games في دعوى قضائية تزعم أن مؤسسها المشارك قام بتحويل 130 مليون دولار من الرموز. أنهت Square Enix بهدوء تجربة Symbiogenesis في يوليو الماضي.

عدم التطابق الهيكلي

لم يكن الفشل مجرد دورة سيئة أو تنفيذ ضعيف. تشير البيانات إلى أنه كان هناك عدم تطابق هيكلي بين النموذج المبني على الحوافز المالية والجمهور الذي أشار باستمرار إلى أنه يريد الترفيه بدلاً من ذلك.

في قلب الطفرة كان GameFi، نموذج اللعب من أجل الربح الذي حول اللعب إلى حلقة من ردود الفعل المالية.

اشترى اللاعبون الرموز المميزة أو NFTs، وحصلوا على مكافآت في تلك الأصول نفسها، واستثمروا أموالهم طالما استمر الوافدون الجدد في التراكم. وبمجرد تباطؤ التدفقات، انهارت الحسابات. انخفضت أسعار الرموز المميزة، وتضاءلت المكافآت، وابتعد المستخدمون - مما أدى إلى جر اقتصادات اللعبة بالكامل معهم.

شاهدت Axie Infinity، الشركة الرائدة في هذا القطاع، ارتفاع عدد المستخدمين النشطين يوميًا من حوالي 2.7 مليون في الذروة إلى حوالي 5500 اليوم، وفقًا لبيانات DappRadar.

ولم يتمكن جانب الطلب قط من اللحاق بطوفان رأس المال. وحتى في ذروة الهوس، جرب 12% فقط من اللاعبين لعبة العملات المشفرة، وفقًا لمسح أجرته Coda Labs، واستشهد به كالادان.

وتخصيص رأس المال جعل المشكلة أسوأ. جمعت الاستوديوهات عشرات أو مئات الملايين من الدولارات قبل شحن المنتجات القابلة للتطبيق، مما أدى إلى إزالة الضغط لبناء ألعاب يمكنها الاحتفاظ باللاعبين.

قد تكون نقطة البيانات الأكثر دلالة هي أين ذهبت الأموال بدلاً من ذلك. استحوذت الألعاب على 62.5% من إجمالي استثمارات مشروع Web3 في عام 2022؛ وبحلول عام 2025، انهارت حصتها إلى خانة الآحاد، حيث استوعب الذكاء الاصطناعي، وترميز الأصول في العالم الحقيقي، والبنية التحتية من الطبقة الثانية رأس المال النازح.

حتى Animoca Brands، الداعم الأكثر إنتاجًا في هذا القطاع، خفضت الألعاب إلى ما يقرب من 25٪ من محفظتها وركزت على العملات المستقرة وRWAs والذكاء الاصطناعي.

وفي الوقت نفسه، امتدت الجداول الزمنية للتطوير من ثلاث إلى خمس سنوات، في حين تم تداول الرموز المميزة في الوقت الفعلي وتتطلب زخمًا مستمرًا. وبحلول الوقت الذي كانت فيه العديد من المشاريع جاهزة للإطلاق، كانت الرموز المميزة المرتبطة بها قد انهارت بالفعل.

والنتيجة هي قطاع توسع بسرعة بناءً على الطلب المضارب، ثم انكمش بالسرعة نفسها عندما تلاشى هذا الطلب. تم إيقاف أكثر من 300 لعبة بلوكتشين، وفقًا لـ DappRadar، وتحولت الاستثمارات المتبقية بعيدًا عن العناوين نحو البنية التحتية.

إن ما تم طرحه ذات يوم على أنه مستقبل الألعاب يبدو الآن أشبه بمثال تحذيري لما يحدث عندما تتقدم الهندسة المالية على ملاءمة سوق المنتجات.