أصبح قطاع الألعاب في العملات المشفرة في حالة خراب، حيث أصبحت الآن تسعة من كل عشر مبادرات غير موجودة.

ما يقرب من 93% من مشاريع GameFi أصبحت الآن ميتة فعليًا، حيث انخفضت الرموز المميزة بنسبة 95%، وعدد المستخدمين ثابت، وتحول رأس المال الاستثماري إلى الذكاء الاصطناعي وRWAs، وحتى Animoca تقوم بتقليص رهانات الألعاب الخالصة.
لقد فشل ما يقرب من 93٪ من مشاريع GameFi، مع انهيار أسعار التوكنات بنسبة 95٪ تقريبًا من أعلى مستوياتها في عام 2022 وتبخر نشاط المستخدم إلى ما يقرب من الصفر، وفقًا للبيانات التي شاركتها شركة صناعة السوق Caladan والدراسات السابقة على مستوى القطاع التي أجرتها ChainPlay وStorible. وجد تحليلهم لأكثر من 3200 مشروع ألعاب Web3 أن متوسط عنوان GameFi لا يبقى إلا حوالي أربعة أشهر قبل أن ينخفض رمزه المميز بنسبة تزيد عن 90% وينخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى أقل من 100.
يعكس انهيار كالادان النتائج التي توصلت إليها ChainPlay بأن "93٪ من مشاريع GameFi قد ماتت"، مما يؤكد كيف أصبح القطاع - الذي اجتذب أكثر من 12 مليار دولار من الاستثمارات في ذروته - واحدًا من أكثر عمليات مسح العملات المشفرة وحشية. في عام 2024، انخفض تمويل GameFi إلى ما يقرب من 859 مليون دولار، بانخفاض حوالي 85% عن أعلى مستوى في عام 2022 البالغ 5.56 مليار دولار، وبحلول عام 2025، تعمق هذا الانخفاض إلى حوالي 93% حيث كافحت الاستوديوهات لرفع جولات جديدة.
تدور أموال رأس المال الاستثماري إلى AI وRWAs وL2s
ويعكس انهيار التمويل تحولاً حاداً من جانب رأس المال الاستثماري نحو القطاعات التي يُنظر إليها على أنها أكثر ملاءمة لسوق المنتجات ورياح تنظيمية مواتية. تظهر التقارير الواردة من الشركات التي تتتبع تدفق الصفقات أن الدولارات تنتقل من اقتصادات اللعب من أجل الربح إلى أدوات الذكاء الاصطناعي، وترميز الأصول في العالم الحقيقي، والبنية التحتية من الطبقة الثانية، حيث صمد الاستخدام وإيرادات الرسوم بشكل أفضل خلال الدورة. وجدت إحدى اللقطات الأخيرة التي استشهد بها Messari أن 6 فقط من أصل 41 عملية بيع رمزية منذ عام 2025 مربحة حاليًا، مما يؤكد كيف تأثر المستثمرون بنماذج الرموز المميزة عالية الانبعاثات ومنخفضة الاحتفاظ بها.
"لقد تُركت رموز GameFi للموت بعد عام 2025 القاسي"، كما لاحظت إحدى مذكرة سوق MEXC، وقدرت أن القطاع أنهى ذلك العام بانخفاض بنسبة 75٪ تقريبًا ووصفت اهتمام المستثمرين بأنه "تم محوه". في حين أن عددًا قليلاً من سلاسل الألعاب والرموز المميزة تشهد انتعاشًا مؤقتًا في أوائل عام 2026، يؤكد مقدمو البيانات على أن هذه استثناءات، وليست انعكاسًا واسع النطاق للاتجاه.
تعمل Animoca على تحسين الألعاب وتميل إلى العملات المستقرة
حتى أبطال الفئة يعيدون تموضعهم. قامت شركة Animoca Brands - وهي واحدة من أكثر المستثمرين عدوانية في ألعاب Web3 منذ فترة طويلة، مع أكثر من 380 رهانًا على Web3 بما في ذلك The Sandbox وAxie Infinity وYield Guild Games - بتخفيض تعرضها للألعاب الخالصة إلى ما يقرب من ربع محفظتها، وفقًا لأشخاص مطلعين على تحركات التخصيص الأخيرة والتعليقات العامة. كانت الشركة تميل بشكل أكبر إلى خدمات الترميز وإدارة الخزانة والمنتجات التي تركز على العملات المستقرة، وتسعى للحصول على تدفقات نقدية أكثر ثباتًا مما يمكن أن تقدمه الاقتصادات المتقلبة داخل اللعبة.
لمزيد من المعلومات الأساسية حول احتمالات إفلاس GameFi وبقائها، راجع تقرير GamesBeat حول معدل الفشل بنسبة 93%، وملخص Games.gg لنفس البيانات، وهذا التحليل لسبب فشل ألعاب blockchain في تلبية التوقعات.