يكشف التقرير ربع السنوي عن التحول التاريخي الذي حققته شركة GameSquare، مدفوعًا بنمو هائل في الإيرادات بنسبة 142%.

جدول المحتويات قدمت GameSquare Holdings أداءً رائعًا في الربع الرابع من عام 2025، مع ارتفاع الإيرادات بنسبة 142% على أساس سنوي لتصل إلى 18.5 مليون دولار. تجاوز هذا الرقم بشكل كبير مبلغ 7.6 مليون دولار المسجل خلال الربع الرابع من عام 2024 ويمثل أقوى معدل نمو ربع سنوي للشركة في تاريخها التشغيلي الحديث. أظهرت مقاييس ربحية GameSquare Holdings, Inc., GAME تحسنًا كبيرًا، مع ارتفاع هامش الربح الإجمالي من 25.8% في الربع نفسه من العام الماضي إلى 45.9% في الربع الرابع من عام 2025. يوضح هذا التوسع الكبير المحور الاستراتيجي للشركة نحو قنوات الإيرادات القائمة على المنصات والتي تركز على البرامج والتي توفر هوامش ربح فائقة. سجل الربع خسارة صافية من العمليات المستمرة بلغ مجموعها 28.2 مليون دولار. ومع ذلك، كان هذا الرقم مدفوعًا في الغالب بإدخالات محاسبية غير نقدية - وتحديدًا شطب ممتلكات الأصول الرقمية بقيمة 20.3 مليون دولار ونفقات انخفاض القيمة بقيمة 12.1 مليون دولار. إن استبعاد هذه العناصر يكشف عن أداء تشغيلي أساسي أقوى بكثير. مجد مرة أخرى، أرباح الربع الرابع لطيفة !!! الربحية في التقدم تماما كما كانوا يقولون. نتطلع إلى الاستماع إلى البث عبر الإنترنت اليوم! 🚀 تقدم GameSquare أول ربع إيجابي معدل للأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك • الإيرادات: 18.5 مليون دولار (+142% على أساس سنوي) • Adj. الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك: + 1.7 مليون دولار (9.4%... https://t.co/l69lpdDAfP) - AJ (@TrueJohnson412) 8 أبريل 2026 على أساس الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك، حققت الشركة ربحًا قدره 1.7 مليون دولار - وهو ما يمثل 9.4٪ من الإيرادات ربع السنوية - وهو تناقض صارخ مع خسارة 3.1 مليون دولار المسجلة في الفترة المماثلة. الربع الأول من الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك في الجدول الزمني الأخير للشركة ويمثل نقطة انعطاف حاسمة نحو الربحية المستدامة. بالنسبة للسنة المالية 2025 بأكملها، بلغ إجمالي الإيرادات 45 مليون دولار. وانكمش العجز المعدل في الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك بشكل كبير إلى 4.6 مليون دولار من خسارة العام السابق البالغة 11.9 مليون دولار - مما يدل على تقدم ملموس نحو التعادل. في فبراير 2026، أنهت GameSquare استحواذها على TubeBuddy، ودمجت التركيز على منشئي المحتوى الحل البرمجي الذي يولد إيرادات قائمة على الاشتراك مع توفير تحليلات قيمة لقناة الطرف الأول. على أساس أولي يتضمن مساهمة TubeBuddy، كان من الممكن أن تصل الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك المعدلة للربع الرابع إلى 2.3 مليون دولار، أي ما يعادل هامش 11.2%. ومن خلال الجمع بين كل من صفقة TubeBuddy والاستحواذ السابق على Click الذي تم إنجازه خلال عام 2025، سيبلغ إجمالي الإيرادات الأولية للعام بأكمله 66.6 مليون دولار كانت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك لعام 2025 ستقترب من نقطة التعادل بعجز قدره 0.4 مليون دولار فقط. ومن المتوقع أن تساهم منصة TubeBuddy بإيرادات برمجية متكررة ذات هامش مرتفع، جنبًا إلى جنب مع معلومات المبدعين والجمهور التي يمكن نشرها عبر النظام البيئي الموحد لـ GameSquare، وفي الوقت نفسه، نفذت الشركة عملية تجريد FaZe Media في 1 أبريل 2025. وقد ألغت هذه الصفقة الإستراتيجية - التي تحمل تقييمًا يتجاوز 39 مليون دولار - ما يقرب من 10 ملايين دولار من الديون المستحقة. مع إزالة 2.3 مليون دولار من النفقات التشغيلية ربع السنوية من هيكل التكلفة، خلال الربع الرابع، نفذت GameSquare عملية إعادة شراء لـ 2.99 مليون سهم مقابل إجمالي 1.7 مليون دولار في نهاية عام 2025، تضمنت ممتلكات GameSquare 15,287.88 إيثريوم، تكملها استراتيجية توليد العائد على السلسلة التي أنتجت عوائد بقيمة 1.1 مليون دولار بين أغسطس وديسمبر 2025. بلغ إجمالي الأصول الرقمية المجمعة ومواقع العائد والاحتياطيات النقدية 52 مليون دولار في 31 ديسمبر 2025. وأكدت الإدارة مجددًا توجيهاتها السنوية لعام 2026، وتوقعت إيرادات تتراوح بين 85 مليون دولار و90 مليون دولار، إجمالي تتراوح الهوامش بين 35% إلى 40%، وتتجاوز الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك 5 ملايين دولار أمريكي خلال مناقشة أرباح الربع الأول من عام 2025، أكد الرئيس التنفيذي جاستن كينا على توسيع نطاق الحجوزات عبر منتجات SaaS والخدمات المُدارة وعمليات الوكالة. بالإضافة إلى ذلك، نفذت الشركة اتفاقية شراكة لمدة عامين مع Paramount Game Studios تغطي الحد الأدنى من التزام الإنتاج بثلاثة ألعاب SpongeBob SquarePants سنويًا داخل Fortnite، والتي تم تنظيمها على أساس تقاسم الإيرادات في إطار النظام البيئي لـ GameSquare، نجحت في التفاوض على أكبر مشاركة للعملاء حتى الآن مع Capcom خلال الفترة المشمولة بالتقرير.