Adoptar la tecnología blockchain cambia las reglas del juego para los derechos de autor y la gestión de derechos digitales en Hollywood y más allá.

Onchain IP convierte derechos estáticos y no líquidos en activos transparentes y negociables, permitiendo que juegos como My Pet Hooligan conviertan a los fanáticos de consumidores pasivos en verdaderos actores económicos.
La industria del entretenimiento ha tratado durante mucho tiempo a la propiedad intelectual como al propietario paranoico de una pintura rara, encerrada en una bóveda privada. Es extremadamente valioso, pero estático, ilíquido y accesible sólo para quien tenga la clave.
El marco tradicional para registrar propiedad intelectual, como franquicias de películas, canciones y videojuegos, está roto, especialmente en un mundo donde prácticamente todo el entretenimiento se ha vuelto digital. Sin embargo, la infraestructura legal subyacente que registra la propiedad todavía está estancada en el siglo XX.
Los problemas con la propiedad intelectual
Los problemas estructurales de la propiedad intelectual tradicional comienzan con la inaccesibilidad. El acceso a inversiones en propiedad intelectual de alto valor generalmente está restringido a un pequeño círculo de instituciones que pueden permitirse el lujo de contratar abogados para buscar registros, negociar licencias y estructurar ventas, excluyendo efectivamente a las personas que más valoran la propiedad intelectual: los fanáticos y creadores que generan su valor e impulsan su crecimiento.
Tomemos como ejemplo la franquicia de películas de Star Wars. Licenciar la imagen de un personaje como Chewbacca es increíblemente caro, pero esa imagen no valdría nada sin que el público leal y fanático de la película la mantuviera relevante durante décadas.
La propiedad intelectual del entretenimiento también es extremadamente ilíquida. Las marcas registradas y derechos similares son activos “grumosos” a los que es difícil fijar un precio y aún más difíciles de vender, con transacciones que pueden tardar semanas o meses en cerrarse. El modelo también adolece de una alineación débil, porque las marcas rara vez recompensan a las comunidades por su papel en el éxito de una propiedad; Los jugadores más dedicados de un videojuego, por ejemplo, no ganan nada con su irrupción global más allá del privilegio de seguir jugando y pagando dentro de un sistema cerrado.
Blockchain ofrece una mejor manera
Incorporar IP a la cadena es la mejora obvia. En lugar de estar encerrados en una bóveda, los derechos pueden vivir en un mercado global, líquido y transparente donde el éxito y el valor se miden por un compromiso real en lugar de una contabilidad interna opaca.
La IP en cadena permite una propiedad inmutable y verificable. Si alguien posee un NFT de $ que otorga derechos definidos sobre una propiedad intelectual, nadie puede quitarle silenciosamente esos derechos, y cualquiera puede verificar quién posee qué, ver qué ingresos genera y ofertar para adquirirlo o licenciarlo a través de mecanismos abiertos y descentralizados. Dado que estos derechos se encuentran en una infraestructura programable, pueden negociarse en tiempo real, dividirse entre varias partes o integrarse en nuevos productos financieros y creativos.
La prueba de que este modelo funciona ya está aquí en proyectos como My Pet Hooligan de AMGI Studios, un juego blockchain construido alrededor de 8.888 personajes 3D únicos que viven como NFT en Ethereum. AMGI ha transformado docenas de personajes, armas y accesorios en activos propiedad de los jugadores, yendo más allá del modelo dominante de juego gratuito en el que los usuarios alquilan efectivamente "máscaras" de un servidor cerrado.
El enfoque de AMGI convierte efectivamente su propiedad intelectual My Pet Hooligan en un nuevo tipo de activo del mundo real. Si el juego se vuelve viral y más personas comienzan a jugar, la demanda de esas NFT debería aumentar, recompensando a los primeros usuarios que asumieron el riesgo de respaldar el ecosistema antes de que se generalizara. Los activos brindan utilidad en el juego, y su escasez y atractivo son visibles en la cadena a través de métricas de precio, volumen y participación en los mercados y paneles de análisis.
Música, cine y más
La misma lógica se extiende mucho más allá de los juegos. Los músicos pueden eludir los sellos tradicionales emitiendo NFT o tokens que codifican derechos de regalías, hacer cumplir la división de ingresos a través de contratos inteligentes y permitir a los fanáticos comprar directamente ingresos futuros por transmisión. Los cineastas independientes pueden vender tokens que dan derecho a sus seguidores a una parte de los ingresos de taquilla, streaming y licencias, convirtiendo a sus comunidades en financieros y evangelistas.
Dichos sistemas crean una clase de activos completamente nueva donde la capacidad de descubrimiento se vuelve meritocrática y el valor es más fácil de evaluar simplemente observando el compromiso en la cadena y el flujo de caja. En comparación con el régimen de propiedad intelectual de caja negra actual, la propiedad intelectual en cadena es más abierta, transparente y accesible para cualquier persona con una conexión a Internet y una billetera.
En el caso del entretenimiento, la lógica es difícil de ignorar. La propiedad intelectual basada en blockchain protege a los creadores, empodera a los consumidores y proporciona un marco estandarizado para la participación, convirtiendo a las audiencias de consumidores pasivos en partes interesadas activas. A medida que crece la adopción, cabe esperar que los muros de los imperios mediáticos actuales se erosionen y sean reemplazados por ecosistemas abiertos donde cada canción, película y personaje de videojuego tiene una buena oportunidad de encontrar su mercado.