Cryptonews

Япония, страна с 12 миллионами энтузиастов цифровых активов, представляет стратегическую дорожную карту по продвижению онлайн-развлечений следующего поколения.

Источник
cryptonewstrend.com
Опубликовано
Япония, страна с 12 миллионами энтузиастов цифровых активов, представляет стратегическую дорожную карту по продвижению онлайн-развлечений следующего поколения.

В период ажиотажа 2021 и 2022 годов Япония придерживалась взвешенного подхода к играм Web3, отдавая приоритет устойчивому развитию над спекулятивными моделями «играй ради заработка».

Ключевые выводы

Японское FSA планирует к 2026 году ввести налог на прибыль от криптовалюты на уровне 20%, что обеспечит ясность регулирования игровых проектов Web3, которой нет у конкурентов.

Square Enix, Sega, Bandai Namco и Konami внедряют блокчейн-инициативы в таких сетях, как Oasys, изменяя игровой рынок Японии стоимостью более 28 миллиардов долларов.

Animoca Brands Japan собрала специальные средства для получения лицензий на аниме и мангу, что свидетельствует о устойчивом институциональном интересе к IP-играм Web3.

Web3-игры в Японии: устаревшие IP-технологии и блокчейн в 2026 году

В то время как многие западные студии построили экономику, зависящую от инфляции токенов и краткосрочного привлечения пользователей, крупные издатели Японии продолжали устойчивое исследование блокчейна. Square Enix, Sega, Bandai Namco, Konami и Capcom выдвинули или развернули блокчейн-инициативы во время спада на рынке, уделяя особое внимание IP-полезности и развитию экосистемы, а не спекулятивной механике. Это стратегическое расхождение привело к заметно различным результатам по мере развития сектора.

Игровой рынок Японии является третьим по величине в мире. В 2025 году выручка компании составила примерно 50,94 миллиарда долларов, причем на долю мобильной связи пришлось примерно 69% этой суммы. Страна представляет около 2% мировых игроков, но обеспечивает около 9% мирового дохода от игр. Расходы на одного игрока являются одними из самых высоких в мире. Уже одно это делает Японию достойной внимания. Уровень Web3 просто добавляет рычагов воздействия.

Регулирование, о котором никто не говорит

Агентство финансовых услуг Японии готовит к 2026 году структуру, которая будет относиться к криптоактивам, таким как акции и облигации, с фиксированным 20% налогом на прибыль. В 2025 году кабинет министров Японии принял решение реклассифицировать криптоактивы в качестве финансовых инструментов, способствующих увеличению благосостояния граждан. В 2025 году в Японии было запущено более 200 стартапов Web3. В стране активны более 12 миллионов проверенных пользователей криптовалюты, а цифровые активы на хранении составляют более 34 миллиардов долларов.

Это не спекуляция. Это инфраструктура. Учредители, работающие в США или Европейском Союзе, все еще оправляются от необходимости ориентироваться в нормативной среде, где правоприменение является приоритетом. Япония пишет четкие правила и делает это по опубликованному графику. Для любой студии Web3, планирующей развертывание в течение нескольких лет, это различие имеет большее значение, чем большинство прогнозов размера рынка.

IP — это класс активов, которого не хватало в играх Web3

Япония владеет одними из самых устойчивых объектов интеллектуальной собственности (ИС) в сфере развлечений. Dragon Ball, Gundam, Attack on Titan, Final Fantasy, Castlevania и Pokémon — это не просто франшизы. Это эмоциональные обязательства перед несколькими поколениями, на которые фанаты уже неоднократно готовы тратить деньги.

Хиронао Кунимицу, основатель Gumi и генеральный директор Financie, выразил это прямо: японская экосистема интеллектуальной собственности обеспечивает уровень контента, который делает экономику токенов понятной и привлекательной для основной аудитории. Он прав. Просить кого-то купить невзаимозаменяемый токен ($NFT), ни к чему не привязанный, — это сложная задача. Попросить фаната Final Fantasy держать в руках жетон, привязанный к персонажу, с которым они провели 30 лет, — это другой разговор.

Square Enix создала Symbiogenic, повествовательную блокчейн-платформу, и выпустила комплекты Final Fantasy VII $NFT. Konami выпустила NFT Castlevania и активно нанимает сотрудников на роли в Web3 и метавселенной. Sega запустила Sangokushi Taisen на Oasys, игровой сети EVM, валидаторами которой являются Sega, Bandai Namco Research, double jump.tokyo и GREE. Animoca Brands открыла специализированный филиал в Японии, средства которого были специально предназначены для сделок с комитетом по лицензированию интеллектуальной собственности и производству аниме и манги.

Ят Сиу, соучредитель Animoca Brands, отметил, что японская культура мастерства делает владение токенами естественным продолжением фэндома, а не финансовым трюком. Эта концепция сохраняется, когда вы смотрите на проекты, которые действительно набирают обороты.

Мобильные привычки, которые четко соответствуют экономике блокчейна

Японские мобильные геймеры не являются пассивными пользователями. Данные GMO Research показывают, что 61% совершали покупки в приложениях, при этом наиболее активными покупателями были работающие взрослые и мужчины. К ведущим жанрам относятся MOBA, игры-головоломки и тактические ролевые игры, все из которых хорошо сочетаются с экономикой, основанной на токенах, где важны управление ресурсами и долгосрочное развитие.

Данные GMO показывают, что одиночная игра является доминирующим режимом: 38% японских игроков предпочитают играть в одиночку. Это предпочтение согласуется с системами коллекционного владения и индивидуальными достижениями, а именно в этом и заключается полезность $NFT. Игроки, мотивированные сбором и достижениями, не будут напрямую сопротивляться владению цифровыми активами, если этот опыт будет беспроблемным.

Блокчейн Sony Soneium и архитектура Layer 2 Verse от Oasys напрямую решают эту проблему трения. Кунимицу из Gumi построил бизнес в области мобильных ролевых игр, прежде чем переключиться на Web3, особенно потому, что магазины приложений забирают 30%, а пользователи ничего не владеют, когда серверы отключаются от сети. Привет