Cryptonews

سہ ماہی رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ گیم اسکوائر کے تاریخی ٹرناراؤنڈ، دھماکہ خیز 142% ٹاپ لائن گروتھ کے ذریعے کارفرما۔

ماخذ
cryptonewstrend.com
شائع شدہ
سہ ماہی رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ گیم اسکوائر کے تاریخی ٹرناراؤنڈ، دھماکہ خیز 142% ٹاپ لائن گروتھ کے ذریعے کارفرما۔

ٹیبل آف کنٹینٹ گیم اسکوائر ہولڈنگز نے چوتھی سہ ماہی 2025 کی متاثر کن کارکردگی پیش کی، جس کی آمدنی 142% سال بہ سال بڑھ کر $18.5 ملین تک پہنچ گئی۔ یہ اعداد و شمار Q4 2024 کے دوران ریکارڈ کیے گئے $7.6 ملین سے کافی حد تک تجاوز کر گیا اور کمپنی کی حالیہ آپریٹنگ تاریخ میں سب سے مضبوط سہ ماہی ترقی کی شرح کی نمائندگی کرتا ہے۔ GameSquare Holdings, Inc., GAME منافع بخش میٹرکس نے نمایاں اضافہ دکھایا، جس میں مجموعی مارجن ایک سال پہلے کی سہ ماہی میں 25.8% سے بڑھ کر Q4 2025 میں 45.9% تک جا پہنچا۔ یہ ڈرامائی توسیع کمپنی کے اسٹریٹجک محور کو ظاہر کرتی ہے اور اس نے سوفٹ ویئر-بیسنٹ چینلز کو سپر مارکیٹ-بیسنٹ کی طرف پیش کیا۔ اس سہ ماہی میں جاری آپریشنز سے مجموعی طور پر $28.2 ملین کا خالص نقصان ریکارڈ کیا گیا۔ اس کے باوجود، یہ اعداد و شمار بنیادی طور پر غیر نقدی اکاؤنٹنگ اندراجات کے ذریعہ کارفرما تھے - خاص طور پر ڈیجیٹل اثاثہ جات پر $20.3 ملین تحریری طور پر اور $12.1 ملین خرابی کے اخراجات۔ ان اشیاء کو نکالنے سے کافی مضبوط بنیادی آپریشنل کارکردگی کا پتہ چلتا ہے۔ ایک بار پھر تعریف، اچھی 4th Q کمائی!!! منافع کی ترقی جاری ہے جیسا کہ وہ کہتے رہے ہیں۔ آج ویب کاسٹ پر سننے کے منتظر ہیں! 🚀 GameSquare پہلی مثبت ایڈجسٹ شدہ EBITDA سہ ماہی فراہم کرتا ہے • آمدنی: $18.5M (+142% YoY) • Adj. EBITDA: +$1.7M (9.4%… https://t.co/l69lpdDAfP — AJ (@TrueJohnson412) 8 اپریل 2026 ایڈجسٹ شدہ EBITDA کی بنیاد پر، کمپنی نے $1.7 ملین کا منافع فراہم کیا — جو کہ 9.4% کی نمائندگی کرتا ہے — جو کہ 30 لاکھ ڈالر کی ریکارڈ آمدنی میں 9.4 فیصد ہے۔ یہ سنگ میل اپنی حالیہ کارپوریٹ ٹائم لائن میں مثبت ایڈجسٹ شدہ EBITDA کی پہلی سہ ماہی کی نشاندہی کرتا ہے اور پورے 2025 مالی سال کے لیے، $45 ملین کو نمایاں طور پر EBITDA سے $1 ملین تک پہنچاتا ہے۔ نقصان - فروری 2026 میں، گیم اسکوائر نے TubeBuddy کے حصول کو حتمی شکل دی، جو کہ سبسکرپشن پر مبنی ریونیو پیدا کرتا ہے اور قیمتی فرسٹ پارٹی چینل اینالیٹکس فراہم کرتا ہے جس سے TubeBuddy $4 کو شامل کیا جاتا ہے۔ ملین، 2025 کے دوران مکمل ہونے والے TubeBuddy ٹرانزیکشن اور اس سے پہلے کے کلک کے حصول دونوں کو ملا کر، اس مشترکہ منظر نامے کے تحت، 2025 کے لیے EBITDA کا پروفارما $4 ملین تک پہنچ چکا ہے۔ تخلیق کار اور سامعین کی ذہانت کے ساتھ ساتھ اعلی مارجن کی بار بار آنے والی سوفٹ ویئر کی آمدنی میں حصہ ڈالنے کے لیے جو کہ گیم اسکوائر کے مضبوط ماحولیاتی نظام میں ساتھ ساتھ، کمپنی نے 1 اپریل 2025 کو FaZe میڈیا کی تقسیم پر عمل درآمد کیا۔ لاگت کے ڈھانچے سے سہ ماہی آپریشنل اخراجات میں $2.3 ملین کو ختم کرتے ہوئے، گیم اسکوائر نے 2.99 ملین حصص کی خریداری کی جو کہ اکتوبر 2025 میں پروگرام کے آغاز سے لے کر اب تک 50 لاکھ ڈالر تک پہنچ گئی ہے۔ تقریباً $2.5 ملین بقیہ ٹریژری حکمت عملی کے حصے کے طور پر، گیم اسکوائر کی ہولڈنگز میں 15,287.88 ETH شامل ہیں۔ 31 دسمبر 2025 کو اثاثہ جات، پیداوار کی پوزیشنز، اور نقدی ذخائر مجموعی طور پر $52 ملین تھے۔ مینجمنٹ نے اپنی 2026 کی سالانہ رہنمائی کی تصدیق کی، جس میں $85 ملین اور $90 ملین کے درمیان آمدنی کا تخمینہ لگایا گیا، مجموعی مارجن 35% سے 40% کی حد میں، اور EBITDA کو $52 ملین کی کمائی کے دوران صرف Q20 سے آگے بڑھایا گیا۔ کینا نے SaaS پروڈکٹس، منظم خدمات اور ایجنسی کے آپریشنز میں بکنگ کی توسیع پر زور دیا مزید برآں، کمپنی نے Paramount Game Studios کے ساتھ ایک دو سالہ شراکت داری کا معاہدہ کیا جس میں Fortnite کے اندر سالانہ تین SpongeBob SquarePants ٹائٹلز کی کم از کم پیداوار کی کمٹمنٹ کا احاطہ کیا گیا۔ رپورٹنگ کی اس مدت کے دوران Capcom کے ساتھ اپنے کلائنٹ کی اب تک کی سب سے بڑی مصروفیت پر کامیابی سے بات چیت کی۔