Im ersten Quartal 2026 explodiert der spekulative Handel und übersteigt die 25-Milliarden-Dollar-Marke, da Privatanleger die Marktaktivität vorantreiben

Inhaltsverzeichnis Prognosemärkte verzeichneten im ersten Quartal 2026 ein explosionsartiges Wachstum, das fast ausschließlich von Einzelhändlern getragen wurde. Bitget Wallet hat sich mit Polymarket und Dune Analytics zusammengetan, um das Verhalten von 1,29 Millionen Wallets im Quartal zu analysieren. Die Daten umfassten, wer handelte, was sie handelten und was sie zurückbrachte. Das monatliche Volumen stieg von rund 1,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 25,7 Milliarden US-Dollar im März 2026. Bernstein prognostiziert, dass die Kategorie in diesem Jahr ein jährliches Volumen von 240 Milliarden US-Dollar erreichen könnte. Im ersten Quartal 2026 handelten 82,3 % der Polymarket-Nutzer im gesamten Quartal mit weniger als 10.000 US-Dollar. Nur 2,5 % der Nutzer überschritten in diesem Zeitraum die 100.000-Dollar-Marke. Der durchschnittliche Kleinstnutzer handelte nur 35 US-Dollar und der durchschnittliche Kleinnutzer erreichte 392 US-Dollar. Diese Zahlen bestätigen, dass dieser Markt derzeit von kleinen Händlern und nicht von Institutionen bestimmt wird. Krypto diente als primärer Einstiegspunkt für neue Benutzer, die den Bereich betreten. Auf ihn entfielen 39,6 % der Aktivitäten unter den kleinsten Händlern auf Polymarket. Allein Bitcoin zog im ersten Quartal 593.000 Nutzer und ein Handelsvolumen von 5,42 Milliarden US-Dollar an. Der durchschnittliche Bitcoin-Handel lag bei nur 3,16 US-Dollar, womit die Eintrittsbarriere bei nahezu Null lag. Als die Benutzer aktiver wurden, änderte sich ihr Verhalten deutlich. Sie haben die einzelnen Handelsgrößen nicht erhöht; Stattdessen handelten sie über mehrere Kategorien hinweg. Kleinstbenutzer hatten durchschnittlich 2,5 aktive Tage und 1,45 Kategorien, während Mittelklassebenutzer 9,9 aktive Tage und über 2,3 Kategorien erreichten. Eine umfassendere Exploration, nicht größere Wetten, führte im Laufe des Quartals zu einem stärkeren Engagement. Bitget Wallet teilte diese Ergebnisse in einem Beitrag auf X mit und stellte fest, dass Prognosemärkte mittlerweile eher einer Verbraucher-App als einem Finanzprodukt ähneln. https://t.co/m4IpFRKa8s – Bitget Wallet 🩵 (@BitgetWallet) 29. April 2026 Das Unternehmen stellte außerdem fest, dass der Anteil der Kryptowährungen an der Aktivität bei mittelständischen Händlern allmählich auf 36,8 % zurückging. Es bleibt das effektivste Onboarding-Tool in dieser Kategorie. Es ist jedoch nicht das, was Nutzer langfristig bindet. Sport erwies sich im ersten Quartal als größte Kategorie auf Polymarket und generierte ein Volumen von 10,1 Milliarden US-Dollar. Die Beteiligung an Sportmärkten stieg von 22,7 % bei Kleinstnutzern auf 29,2 % bei Mittelklassenutzern. Der Anstieg um 45 % im März war auf die NBA-Saison und NCAA March Madness zurückzuführen. Allein die NBA zog 300.000 Nutzer und ein Handelsvolumen von 3,11 Milliarden US-Dollar an. Auch die europäischen Fußballligen zogen im Laufe des Quartals eine starke internationale Beteiligung an. Die englische Premier League erwirtschaftete 540 Millionen US-Dollar, die Champions League steuerte 448 Millionen US-Dollar bei und La Liga fügte 368 Millionen US-Dollar hinzu. NCAA Basketball produzierte ein Volumen von 900 Millionen US-Dollar. Diese Zahlen zeigen, dass die Sportmärkte ein wirklich globales Publikum haben. In der Sportkategorie schnitt E-Sport weit über den Erwartungen ab. League of Legends generierte 657 Millionen US-Dollar, CS2 fügte 536 Millionen US-Dollar hinzu und Dota 2 steuerte 209 Millionen US-Dollar bei. Zusammen erwirtschafteten diese drei Titel im ersten Quartal rund 1,47 Milliarden US-Dollar. Die durchschnittlichen Einsatzhöhen im E-Sport lagen zwischen 6 und 9 US-Dollar und waren damit höher als in den meisten traditionellen Sportarten. Die Häufigkeit des Engagements erwies sich in allen Kategorien als wichtiger Faktor für die Kundenbindung. Die Wettermärkte stiegen im März um 263 %, angeführt von täglichen Temperaturprognosen. Die Kryptomärkte erwirtschafteten im ersten Quartal 7,3 Milliarden US-Dollar und stiegen um 55 %, da es sich um ein ständig aktives Handelsumfeld handelt. Kategorien mit integrierter Wiederholung zeigten im Laufe des Quartals durchweg höhere Rücklaufquoten der Nutzer.