صنعت کی بڑی کمپنی Xsolla انٹرایکٹو تفریح کے مستقبل کو نئے سرے سے متعین کرنے کے لیے انقلابی ٹیک کی حمایت کرتی ہے۔

گیمنگ کامرس کمپنی Xsolla Xsolla ZK کے ذریعے بلاک چین کی فعالیت کو اپنے وسیع تر گیمنگ ایکو سسٹم میں ضم کر رہی ہے، صدر کرس ہیوش نے Consensus Miami 2026 میں ون آن ون انٹرویو کے دوران Sandmark کو بتایا۔
"ہم تقریبا 20 سال سے ہیں،" ہیوش نے کہا۔ "ہم دنیا بھر میں ہزاروں گیم کمپنیوں اور گیمز کے ساتھ کام کرتے ہیں۔" انہوں نے کہا کہ اگرچہ روایتی گیم انڈسٹری نے پیمانے اور تجارت کے لیے بڑی حد تک حل کر لیا ہے، لیکن شراکت، اعتماد اور ملکیت اب بھی تیسرے فریق کے ذریعے چلتی ہے۔
گیم کمپنیاں ایپ اسٹورز اور پلیٹ فارمز کے ساتھ ساتھ صارفین سے براہ راست چینلز کی طرف جا رہی ہیں۔ "ایک، آپ کے کاروبار پر صرف کنٹرول، مکمل کنٹرول ہے،" ہیوش نے کہا۔ ہیوش نے ایپل کے آئیڈینٹیفائر فار ایڈورٹائزرز (IDFA) کی پرائیویسی تبدیلیوں کو پلیٹ فارم کے خطرے کی ایک مثال کے طور پر پیش کرتے ہوئے کہا کہ ان تبدیلیوں نے موبائل گیم صارف کے حصول میں کئی سالوں سے خلل ڈالا۔ انہوں نے کہا کہ ملکیت والے چینلز ناشرین کو گیم پلے اور کامرس ڈیٹا تک مکمل رسائی دیتے ہوئے پلیٹ فارم کی پالیسی میں اچانک تبدیلیوں سے بچنے کی اجازت دیتے ہیں۔
شراکت کی معیشت
Hewish نے Xsolla ZK کو ایک پرت کے طور پر بیان کیا جو کمپنی کے پروڈکٹ سوٹ آف پیمنٹس، کامرس ٹولز اور MarTech سلوشنز میں onchain فعالیت کو ضم کرتی ہے۔ "ہم ویب 3 گیمنگ بزنس بنانے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں،" انہوں نے کہا۔ "ہم جو کچھ کر رہے ہیں وہ ویب 3 کی فعالیت اور خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے ان تمام Web2 گیمز کے لیے نئے مواقع کو غیر مقفل کرنا ہے جو پہلے سے موجود ہیں۔"
یہ نقطہ نظر بنیادی ڈھانچے کو کھلاڑیوں کے لیے بڑی حد تک پوشیدہ رکھتا ہے، جبکہ قابل تصدیق ملکیت اور قابل پروگرام قدر کو فعال کرتا ہے۔ ہیوش نے نوٹ کیا، "کھلاڑیوں کو ان کے ڈیٹا کے لیے درحقیقت ادائیگی مل سکتی ہے، "کیونکہ وہ اب آنچائن ہیں۔" یہ اشتہاری نیٹ ورکس سے اخراجات کو ری ڈائریکٹ کرتا ہے جو اکثر بلیک باکس ماڈل میں بجٹ کا 60% تک برقرار رکھتے ہیں۔ انہوں نے مزید کہا کہ "یہ ہر ایک کے لیے ایک ہار ہے۔"
Xsolla تقریباً 300mn ادائیگی کرنے والے صارفین اور اضافی 2bn گیمرز کو چھو کر پہلے سے استعمال ہونے والی مصنوعات میں فیچر اپ ڈیٹس کو آگے بڑھاتا ہے۔ ہیوش نے کہا کہ یہ حکمت عملی ابتدائی Web3 گیمنگ کوششوں سے متصادم ہے جو بیک وقت انفراسٹرکچر اور ایکو سسٹم کی تعمیر کے ذریعے "ناکام" ہو گئی تھیں جبکہ صارفین کو رویے کو تبدیل کرنے کی ضرورت تھی۔
آئی پی کی ملکیت
ٹوکنائزڈ انٹلیکچوئل پراپرٹی (آئی پی) کے حقوق پر، ہیوش نے کہا کہ وہ روایتی گیمنگ رائلٹی کے ساتھ ابتدائی اوورلیپ کو محدود دیکھتے ہیں۔ "آپ کے پاس وہ بڑے اسٹوڈیوز ہوں گے جو ہمیشہ چاہتے ہیں، میں مارول، ڈزنی کی طرح سوچ رہا ہوں، ٹھیک ہے؟ وہ اشتراک نہیں کریں گے،" اس نے کہا۔ نئے آئی پی ہولڈرز، تاہم، مصروفیت کی ترغیب کے طور پر کھلاڑیوں کو جزوی ملکیت کی پیشکش کر سکتے ہیں۔
ہیوش نے امریکی پالیسی پر امید کا اظہار کیا۔ ڈیجیٹل اثاثہ مارکیٹ کلیرٹی ایکٹ کی ممکنہ منظوری، ایک مجوزہ امریکی قانون جس کا مقصد ڈیجیٹل اثاثوں کی نگرانی کو واضح کرنا ہے، "ایک بڑا انلاک ہے" جو ریگولیٹری یقینی فراہم کرے گا، سرمایہ کو اب مزید کرپٹو فرینڈلی دائرہ اختیار میں بھیجے گا اور حالیہ سینڈ مارک کے بعد صنعت میں ملازمت کی بحالی میں مدد کرے گا، اس نے بتایا۔
1,400 ملازمین اور 18 عالمی دفاتر کے ساتھ، Xsolla، جس کا صدر دفتر لاس اینجلس میں ہے، نے اس بنیادی ڈھانچے کو تیار کرنے میں تقریباً پانچ سال گزارے۔ ہیوش نے اسے ایک اہم اسٹریٹجک شرط قرار دیا۔ 2027 کے آخر تک کامیابی کا مطلب ہے پارٹنر ٹائٹلز میں وسیع پیمانے پر اپنانے، برقرار رکھنے اور فی صارف آمدنی میں بہتری، ماحولیاتی نظام کی طرف تبدیلی کا اشارہ ہے جہاں ڈویلپرز اور کھلاڑی تیسرے فریق سے زیادہ قیمت حاصل کرتے ہیں۔