Q1 2026 میں قیاس آرائی پر مبنی تجارت میں دھماکا دیکھنے میں آیا، انفرادی سرمایہ کاروں کو مارکیٹ کی سرگرمی چلانے کے طور پر $25 بلین کے نشان کو عبور کرتے ہوئے

مندرجات کا جدول پیشن گوئی کی مارکیٹوں نے Q1 2026 میں دھماکہ خیز نمو ریکارڈ کی، جسے تقریباً مکمل طور پر خوردہ تاجروں کی حمایت حاصل ہے۔ Bitget Wallet نے سہ ماہی کے دوران 1.29 ملین والٹس میں رویے کا تجزیہ کرنے کے لیے Polymarket اور Dune Analytics کے ساتھ شراکت کی۔ ڈیٹا کا احاطہ کیا گیا تھا کہ کون تجارت کر رہا تھا، وہ کیا تجارت کر رہے تھے، اور کس چیز نے انہیں واپس لایا تھا۔ ماہانہ حجم 2025 میں تقریباً 1.2 بلین ڈالر سے بڑھ کر مارچ 2026 تک 25.7 بلین ڈالر تک پہنچ گیا۔ برنسٹین کے مطابق اس سال کیٹیگری سالانہ حجم میں 240 بلین ڈالر تک پہنچ سکتی ہے۔ Q1 2026 میں، Polymarket کے 82.3% صارفین نے پوری سہ ماہی میں $10,000 سے کم تجارت کی۔ اس مدت کے دوران صرف 2.5% صارفین نے $100,000 کا ہندسہ عبور کیا۔ اوسط مائیکرو صارف نے صرف $35 کی تجارت کی، اور اوسط روشنی صارف $392 تک پہنچ گیا۔ یہ نمبر اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ چھوٹے تاجر، ادارے نہیں، فی الحال اس مارکیٹ کی تعریف کر رہے ہیں۔ کرپٹو نے خلا میں داخل ہونے والے نئے صارفین کے لیے بنیادی انٹری پوائنٹ کے طور پر کام کیا۔ پولی مارکیٹ کے سب سے چھوٹے تاجروں میں اس کی سرگرمی کا 39.6% حصہ ہے۔ صرف Bitcoin نے Q1 میں 593,000 صارفین اور $5.42 بلین تجارتی حجم حاصل کیا۔ درمیانی بٹ کوائن کی تجارت صرف $3.16 پر رہی، داخلے میں رکاوٹ کو تقریباً صفر پر ڈال دیا۔ جیسے جیسے صارفین زیادہ فعال ہوتے گئے، ان کے رویے میں نمایاں تبدیلی آئی۔ انہوں نے انفرادی تجارتی سائز میں اضافہ نہیں کیا۔ اس کے بجائے، انہوں نے مزید زمروں میں تجارت کی۔ مائیکرو صارفین نے اوسطاً 2.5 فعال دن اور 1.45 زمرے بنائے، جبکہ درمیانی درجے کے صارفین 9.9 فعال دنوں اور 2.3 سے زیادہ زمروں تک پہنچ گئے۔ وسیع تر تلاش، بڑی شرطوں کی بجائے، پوری سہ ماہی میں گہری مصروفیت کو آگے بڑھایا۔ Bitget Wallet نے X پر ایک پوسٹ میں ان نتائج کو شیئر کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ پیشن گوئی کی مارکیٹیں اب ایک مالیاتی مصنوعات سے زیادہ صارف ایپ سے ملتی جلتی ہیں۔ https://t.co/m4IpFRKa8s — Bitget Wallet 🩵 (@BitgetWallet) اپریل 29، 2026 فرم نے یہ بھی نوٹ کیا کہ درمیانی درجے کے تاجروں کے درمیان کرپٹو کی سرگرمی کا حصہ بتدریج گر کر 36.8% پر آ گیا۔ یہ زمرہ میں آن بورڈنگ کا سب سے مؤثر ٹول ہے۔ تاہم، یہ وہ نہیں ہے جو صارفین کو طویل مدت تک برقرار رکھتا ہے۔ کھیل Q1 میں پولی مارکیٹ پر سب سے بڑے زمرے کے طور پر ابھرے، جس نے حجم میں 10.1 بلین ڈالر کمائے۔ کھیلوں کی منڈیوں میں شرکت مائیکرو صارفین کے درمیان 22.7 فیصد سے بڑھ کر درمیانی درجے کے صارفین میں 29.2 فیصد ہو گئی۔ مارچ میں 45% اضافہ NBA سیزن اور NCAA مارچ جنون کی وجہ سے ہوا۔ صرف NBA نے 300,000 صارفین اور $3.11 بلین تجارتی حجم کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ یورپی فٹ بال لیگوں نے بھی سہ ماہی کے دوران خاطر خواہ بین الاقوامی شرکت کی۔ انگلش پریمیئر لیگ نے 540 ملین ڈالر، چیمپئنز لیگ نے 448 ملین ڈالر اور لا لیگا نے 368 ملین ڈالر کا اضافہ کیا۔ NCAA باسکٹ بال نے حجم میں $900 ملین پیدا کیا۔ یہ اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ کھیلوں کی منڈیوں میں واقعی عالمی سامعین موجود ہیں۔ کھیلوں کے زمرے میں اسپورٹس نے توقعات سے زیادہ اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ لیگ آف لیجنڈز نے $657 ملین، CS2 نے $536 ملین کا اضافہ کیا، اور Dota 2 نے $209 ملین کا تعاون کیا۔ ان تینوں عنوانات نے مل کر Q1 میں تقریباً 1.47 بلین ڈالر کی پیداوار کی۔ ایسپورٹس میں میڈین بیٹ کے سائز $6 اور $9 کے درمیان تھے، جو کہ زیادہ تر روایتی کھیلوں کے مقابلے زیادہ ہیں۔ مصروفیت کی فریکوئنسی تمام زمروں میں ایک اہم برقراری ڈرائیور ثابت ہوئی۔ روزانہ درجہ حرارت کی پیشن گوئی کی وجہ سے مارچ میں موسمی بازاروں میں 263 فیصد اضافہ ہوا۔ کرپٹو مارکیٹس نے پہلی سہ ماہی میں $7.3 بلین کمائے، جو ہمیشہ جاری رہنے والے تجارتی ماحول کے طور پر 55% بڑھے۔ بلٹ ان ریکرنس کے ساتھ زمرہ جات نے پوری سہ ماہی میں مسلسل مضبوط صارف کی واپسی کی شرح ظاہر کی۔